去年BW,火子哥首次現場體驗了由西山居研發的中國大陸研發機甲射擊遊戲《解限機》,作為少有的機甲題材作品,該作給火子哥留下了深刻印象。這不,2月23日,《解限機》終於迎來了首次大規模開放測試,相比線下版本草草體驗的20分鐘,火子哥終於算是有機會深度體驗一下該作。那麽今天我就來為大家簡評一下,這次開放測試版本的《解限機》。
首先要說的就是畫面和美術風格了,畢竟這是一款遊戲上手後最直觀的感受。畫質稍顯復古,但整體仍舊處於當前時代第一梯隊。至於美術風格,典型的真實系機甲,兼具了厚重感與科技美感,處決動畫更是彰顯暴力美學,讓人由內而外的血脈噴張。
至於駕駛員的自定義,就有點一言難盡——捏臉,服裝等等個性化內容居然要等級解鎖,這設計是真的讓火子哥感覺到了一股很特別的“新鮮感”,實在是理解不能。駕駛員捏臉不應該伴隨玩家註冊帳號的時候就直接解鎖嘛?在這種奇怪的地方搞創新是策劃的工作不飽和嗎?!不過有一說一,第一個女角色穿著緊身衣的樣子是真的讓人感受到另一個層面的“血脈噴張”啊,不得不說,《塵白禁區》的“技術累積”是真的讓人愛的不行。
玩法方面主打的是多人PVP,玩家可以駕駛十三款不同定位的機甲,大致分為重裝,支援,近戰,狙擊,攻擊。遊戲的戰鬥節奏很快,但TTK又很長,與此同時玩家的機動性更是高到離譜,雖然作為機甲遊戲也能理解。但實際反映到遊戲中,就變成了gank和跑路都非常依賴團隊之間的默契配合。以至於野排的時候一旦各打各的,就很容易被抱團抓單,遇到黑店更是幾乎無解。匹配機制同樣有待優化,即使是首次開放測試,這些有礙體驗的方面仍舊存在不小的優化空間。
該作有改件系統,改件有不同的詞條,可以強化機甲。這和射擊遊戲的槍匠系統可不一樣,更像是“聖遺物”系統,會影響基礎屬性。試想一下,一局雙方實力不相上下的對局,一些細微的屬性差距卻成了勝負的分水嶺,這如何能讓人接受。但就目前來看,改件並不能通過課金獲取,而是需要升級領取和刷取,升級給的改件大多性能一般。而刷配件則只能通過瑪什瑪克模式(以下簡稱msmk模式),也就是類塔科夫的搜打撤或者叫pvpve模式。
這個搜打撤模式裡面的基礎機制都是傳統機制,沒啥新鮮感。但逆天的是這個模式居然有類似毒圈的設定,也就是說,拿到了好的配件,不光要擔心被玩家打劫,還需要擔心被毒圈毒死,說白了就是在鼓勵pvp,只能說這個設計實在是難崩。對於輕度玩家來說,隨著肝帝刷到的優質改件越多,屬性差距會越拉越大,越是玩到後期遊戲體驗就越坐牢。這很明顯和PVP遊戲向來提倡的公平競技,是毫不沾邊的。
技能方面的設計同樣有點失衡。我在團隊裡通常玩的是支援位,主站機甲是盧米納爾這款輕型支援機,俗稱奶媽。他的技能設計大部分都是回血,攻擊模式就是給敵方機甲進行表面拋光處理,沒錯!就是刮痧!不過這也合理,畢竟主要任務是給隊友回血嘛。除了一個高機動模式,就完全沒有自保技能了,面對強鎖定技能沒有隊友幫忙就是活靶子。
而剛開始玩,隊友還沒過磨合期,經常出現我保住了隊友,隊友扭頭就走,之後我就被對方一套帶走。當然,這還可以說是人的問題,而另一台超重型防禦機甲——三角龍的表現,可是逆大天了,防禦堪比“古蘭森”的同時,攻擊堪比“SRX”,屬於我們解限機也有自己的“大自雷馬”了。他的技能設計完全可以理解為鬥陣特攻裡面的堡壘,但火力配置上,可比堡壘逆天多了。一個防禦型機甲的操作體驗,比大部分攻擊型機甲都要舒適,屬實是倒反天罡。
Ui的設計充滿科技感,很不錯,但是按鍵方面就有些離譜了,不能預輸入,必須卡好按鍵節奏,這個需要多適應一下,習慣了也還好。而鍵位設計也存在逆天的地方,以新手機型龍淵為例,槍和近戰武器需要按1鍵切換才能用,右鍵是開盾。這設計就有些反直覺了,設計成左鍵近戰,右鍵開槍,其他鍵位開盾不是更好嗎?其他遊戲常用的Q鍵和E鍵又是空著的,把開盾設計成Q鍵或者E鍵難道不會更好嗎?建議西山居盡快設計個玩家可以分開改鍵的功能。
考慮到西山居計劃給解限機做電競,因此,到最後我還是想給西山居一些建議,該作的基礎框架設計問題前文已經說過了,就不多加贅述了。要知道電競的商業化可以跑通的基礎主要有兩個維度,一個是足夠大的使用者基數,另一個是足夠完善的產業生態。
而如今,解限機的遊戲體驗框架對輕度使用者並不友好,反倒利好肝帝,這無疑是會極大的影響潛在使用者的轉化。至於產業生態,這需要長期且持續的資金注入,這對西山居長線的現金流是一個比較大的考驗。
而對於遊戲基礎體驗框架的設計,火子哥認為可以把公平競技的PVP模式從現有的框架中分出來。基礎PVP只能使用基礎配件,不可以使用msmk模式獲得的改件,而現版本基於msmk模式捆綁的PVP模式,作為賽季常駐活動模式,願意肝的肝帝可以通過該模式獲取配件參加獨立的PVP玩法,賽季結束時將配件轉化成賽季積分,用來兌換專屬的賽季皮膚。這樣既能解決PVP公平競技體驗的問題,還能通過賽季模式解決msmk模式PVP中,老玩家和新玩家之間隨著遊玩時長的拉長而導致的改件屬性差距過大的問題。
總而言之,《解限機》的潛力是有的,畢竟這是一條基本沒有競品的小眾賽道,但能在這條道路上走多遠,就還得看後續優化了。目前的遊玩體驗著實有點糟糕,順風局打的非常舒服,逆風局比COD還要高壓,不過pvp遊戲嘛,可以理解的。不多說了,總之就是,能適應高強度pvp,並且喜愛機甲的玩家,可以好好期待一下。
來源:遊俠網