《怪獵:荒野》PS5使用者增長19%!與FF7RE不相上下 - 遊戲狂
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《怪獵:荒野》PS5使用者增長19%!與FF7RE不相上下

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2025-03-13
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儘管《魔物獵人:荒野》和《最終幻想 7:重生》在遊戲風格上大相徑庭,但外媒通過資料挖掘發現,這兩款發售時間相隔近一年的作品,所吸引的玩家數量竟幾乎不相上下。這一情況不僅意味著卡普空的最新力作《魔物獵人:荒野》實現了強勢開局,而且其發展勢頭還超越了遊戲早期的表現。

《怪獵:荒野》PS5使用者增長19%!與FF7RE不相上下

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以下是二者關鍵資料的對比:

·峰值玩家數差距微小:《魔物獵人:荒野》的峰值玩家數與《最終幻想 7:重生》相比,僅僅相差 2%。

·迅速占據 PS5 平台優勢:《魔物獵人:荒野》在發售短短兩周後,就成為了 2025 年 PS5 平台上玩家基數最大的新遊戲。

·玩家規模接近歷史峰值:目前,《魔物獵人:荒野》的玩家規模已經逼近《最終幻想 7:重生》的歷史峰值。

·形成完美對照樣本:兩款遊戲的發售時間恰好相隔一整年,這為資料對比提供了極為理想的樣本。

《怪獵:荒野》PS5使用者增長19%!與FF7RE不相上下

這些資料由 Game Trends 提供。根據對 340 萬個活躍 PSN 帳戶的遊玩資料統計顯示,《魔物獵人:荒野》在首發時的玩家數量僅比《最終幻想 7:重生》低 1.89%。並且,與首發周相比,遊戲次周的玩家數量又增加了 19.6%。

值得注意的是,《最終幻想 7:重生》是 PS5 平台的獨占遊戲,而《魔物獵人:荒野》則採取了多平台發售的策略。就算存在這樣的差異,卡普空的這款跨平台連線遊戲依然取得了能與獨占大作相媲美的成績,其市場表現格外引人注目:遊戲在三天內的銷量就突破了 800 萬份,如今的日常玩家規模已經與《最終幻想 7:重生》的巔峰時期持平。這或許也為《最終幻想》系列未來實施跨平台戰略提供了有力的參考依據。

《怪獵:荒野》PS5使用者增長19%!與FF7RE不相上下

在核心差異方面,《魔物獵人:荒野》雖然也支援單人遊玩,但連線共鬥的設計才是遊戲的精髓所在;而《最終幻想 7:重生》則為玩家帶來了純粹的單機遊戲體驗。儘管《魔物獵人》系列一直以來都有著較高的門檻,然而其優質的跨平台連線體驗,顯然成為了吸引大量玩家的關鍵因素。


來源:遊俠網


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儘管《魔物獵人:荒野》和《最終幻想 7:重生》在遊戲風格上大相徑庭,但外媒通過資料挖掘發現,這兩款發售時間相隔近一年的作品,所吸引的玩家數量竟幾乎不相上下。這一情況不僅意味著卡普空的最新力作《魔物獵人:荒野》實現了強勢開局,而且其發展勢頭還超越了遊戲早期的表現。 https://gamemad.com/news/121978 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/yAJbGTSx.jpg 以下是二者關鍵資料的對比: ·峰值玩家數差距微小:《魔物獵人:荒野》的峰值玩家數與《最終幻想 7:重生》相比,僅僅相差 2%。 ·迅速占據 PS5 平台優勢:《魔物獵人:荒野》在發售短短兩周後,就成為了 2025 年 PS5 平台上玩家基數最大的新遊戲。 ·玩家規模接近歷史峰值:目前,《魔物獵人:荒野》的玩家規模已經逼近《最終幻想 7:重生》的歷史峰值。 ·形成完美對照樣本:兩款遊戲的發售時間恰好相隔一整年,這為資料對比提供了極為理想的樣本。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/SV33N9Mx.jpg 這些資料由 Game Trends 提供。根據對 340 萬個活躍 PSN 帳戶的遊玩資料統計顯示,《魔物獵人:荒野》在首發時的玩家數量僅比《最終幻想 7:重生》低 1.89%。並且,與首發周相比,遊戲次周的玩家數量又增加了 19.6%。 值得注意的是,《最終幻想 7:重生》是 PS5 平台的獨占遊戲,而《魔物獵人:荒野》則採取了多平台發售的策略。就算存在這樣的差異,卡普空的這款跨平台連線遊戲依然取得了能與獨占大作相媲美的成績,其市場表現格外引人注目:遊戲在三天內的銷量就突破了 800 萬份,如今的日常玩家規模已經與《最終幻想 7:重生》的巔峰時期持平。這或許也為《最終幻想》系列未來實施跨平台戰略提供了有力的參考依據。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/CFVVKx9H.jpg 在核心差異方面,《魔物獵人:荒野》雖然也支援單人遊玩,但連線共鬥的設計才是遊戲的精髓所在;而《最終幻想 7:重生》則為玩家帶來了純粹的單機遊戲體驗。儘管《魔物獵人》系列一直以來都有著較高的門檻,然而其優質的跨平台連線體驗,顯然成為了吸引大量玩家的關鍵因素。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/121978
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