《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期 - 遊戲狂
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《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

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2025-03-13
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前言

種田,釣魚,打怪獸。請問你是在玩星露谷嗎?不,是啵啵雞。

確實,《星露谷物語》以田園牧歌式生活成功定義了什麽是休閒模擬類遊戲的天花板,其地位也讓無數後來者望塵莫及。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

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如此強大的競品也讓其他同類產品展現出全新的活力。各種休閒模擬類遊戲也為展現出自己的特色開始絞盡腦汁,嘗試用差異化玩法挑戰這一標杆。這也導致近年來休閒模擬類遊戲的品質普遍得到顯著提升,而在一處角落內,一款遊戲也開始逐漸嶄露頭角。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

筆者今日為大家帶來的遊戲——《啵啵雞物語》,正是一款以“奶茶店經營+肉鴿戰鬥”模式,在像素世界中開辟出獨特生存法則的遊戲。在這裡,既有鋤頭與鐮刀的較量,也有珍珠波霸與深夜怪物的對決。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

近日,《啵啵雞物語》也開放了EA版本,筆者也是在第一時間趕到,來嚐嚐這杯奶茶味道究竟如何。

回家吧!回到最初的美好

主角啵啵是一個在大城市打拚的打工仔,經過時間推移,啵啵逐漸失去了對生活的熱情,決定回到家鄉。在與童年好友相遇後,開啟了一段奇幻奶茶經營之旅。由此故事的畫面也從開場壓抑的CG跳轉至溫馨的家園小鎮——木薯鎮。強烈反差感突顯出遊戲的主旋律——溫馨。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

小鎮中簡潔且特色的場景搭建,生動細節的動物形象,可愛的像素畫風共同塑造出一個無比溫馨的畫面,給人最舒適的視覺享受。不僅在美術上,在種種玩法上製作組也都努力給玩家呈現出一個沒有爾虞我詐,處處溫馨的小鎮。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

在這裡你可以去釣魚,種田,與小鎮中的可愛動物進行交流,送上對方喜歡的禮物增進感情,來談上一場甜蜜的戀愛。(不過可惜的是,感情系統貌似有bug,小動物並不接受啵啵的禮物,筆者哭死。)選擇自己想要的方式去度過屬於你的一天,這也是這款休閒遊戲所傳達的。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

感覺上很像星露谷,但《啵啵雞物語》所營造的溫馨氛圍更加濃鬱。而在經過主線故事後這股濃鬱的溫馨氛圍進一步提升。

玩家在經過幾次開店後,啵啵會去尋找好友爺爺留下的痕跡,打開研發室的門。一步步去搜尋過往的痕跡,在最終尋找到以後。一句只要嚐到熟悉的味道,就能回想其過往的記憶,一種故人已逝,但今猶在的感覺湧上心頭。這種最真摯的情感依托最樸素的畫面表達而出,往往最能夠觸動人心。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

可惜的是,本次EA測試版僅開放前兩章的劇情故事,後續劇情的感染力如何我們無從探知。但就目前的表現來看,啵啵的故事確實值得玩家期待。也許你會功成名就,也許你灰頭土臉,而在木薯鎮中,放下自己對塵世的執念,去享受最簡單的快樂,感受最真摯的感情。

差強人意的霸波奶茶

遊玩之前,筆者也想知道這杯經營與肉鴿混搭的奶茶味道究竟如何。在經過深度遊玩過後,只能說,有點味道但差點意思。

《啵啵雞物語》主流玩法還是奶茶店經營,玩家需要在開店前提前準備奶茶所需材料。選擇需要製作的種類並提供給顧客需要的餐品。而在經歷一天的忙碌後,回家休息後,就可以進入遊戲的另一重點——戰鬥。啵啵在晚上將進入類似元氣騎士的地牢闖關中,可以通關怪物掉落的卡片來強化武器,也可以收集敵人掉落的材料。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

而當完成戰鬥後,新的一天就又開始了。開始新的一輪澆水,開店,戰鬥的循環。這種單一的時間循環對於休閒玩家來說簡直完美。並且每一天都會解鎖新的東西,不斷有新的事物去激勵玩家去堅持循環。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

解鎖新的奶茶種類,更多的店內設施,如桌椅,冰淇淋機等。解鎖員工系統,招募員工來輔助銷售。正如那句話,這日子有盼頭,人才會更努力地活著,啵啵也是如此。不斷努力可以讓奶茶店營運得更好,這也不斷激勵玩家去重複參與循環。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

可惜的是,《啵啵雞物語》終究是少了一些驚喜,多了一些煩瑣。在戰鬥上,遊戲只是對肉鴿的模仿,初次上手確實能抓住玩家的眼球。但每天晚上面對重複的怪物,配置少得可憐的天賦,過高的重複度實在讓人提不起興趣。每次通關後也沒有值得玩家留意的獎勵。玩過幾次之後不如專注於奶茶經營。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

而奶茶經營在後期其煩瑣卻更勝一籌。當奶茶店的顧客增多後,玩家一個人需要手動製作40多杯產品,全程線上忙如狗,更何況每天如此。雖然可以雇傭店員,但員工只負責送餐,不負責出餐,這跟雇了個某團有什麽區別。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

並且玩家一次只能雇傭一名店員,其他花重金解鎖的店員也只能用於展示。某團也不能怎麽整啊!越到後期玩家越累,本以為是員工奮鬥我發財的夢幻局面,沒想到小醜竟是我自己。

由於EA版本中大量的設施未開放,導致遊戲在豐富度上很難讓人滿意。在完成主線任務後,跳出經營循環後。遊戲可玩的內容少得可憐。重複的對話,無聊的釣魚,以及毫無用處的房間設計,這些都很難不讓人吐槽。

總結

目前EA版的《啵啵雞物語》帶給玩家的感染力確實可觀。但層出不窮的bug,離譜的鍵位設計,一些難以直視的光影貼圖(為什麽下雨天屋裡還是能看到日光),約等於零的新手指引。這些問題真的很影響體驗,製作組是否有些太著急了?

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

《啵啵雞物語》精美的畫面和溫馨的故事抓住了玩家的眼球,但其不能作為完全挽救一款遊戲的唯一理由。是否好玩才是遊戲的核心,如果在核心玩法上不能給玩家一個很好的體驗遲早會毀了遊戲。豐富的內容與平衡的設計才能讓啵啵雞走得更遠。

《啵啵雞物語》EA測試:只望未來可期

未來變遷,誰也難料。也許《啵啵雞物語》能成為下一款《星露谷物語》,可能也許不會。強勢競品擠壓下的環境下,究竟會是浴火重生,還是沉寂沒落。讓我們把這個問題的答案交給未來,現在只有期望《啵啵雞物語》能給玩家展現更好的一面。


來源:遊俠網


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前言 https://gamemad.com/news/122004 種田,釣魚,打怪獸。請問你是在玩星露谷嗎?不,是啵啵雞。 確實,《星露谷物語》以田園牧歌式生活成功定義了什麽是休閒模擬類遊戲的天花板,其地位也讓無數後來者望塵莫及。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/r9JPkzST.jpg 如此強大的競品也讓其他同類產品展現出全新的活力。各種休閒模擬類遊戲也為展現出自己的特色開始絞盡腦汁,嘗試用差異化玩法挑戰這一標杆。這也導致近年來休閒模擬類遊戲的品質普遍得到顯著提升,而在一處角落內,一款遊戲也開始逐漸嶄露頭角。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/mFxRHbpx.jpg 筆者今日為大家帶來的遊戲——《啵啵雞物語》,正是一款以“奶茶店經營+肉鴿戰鬥”模式,在像素世界中開辟出獨特生存法則的遊戲。在這裡,既有鋤頭與鐮刀的較量,也有珍珠波霸與深夜怪物的對決。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/jC5gtMg2.jpg 近日,《啵啵雞物語》也開放了EA版本,筆者也是在第一時間趕到,來嚐嚐這杯奶茶味道究竟如何。 回家吧!回到最初的美好 主角啵啵是一個在大城市打拚的打工仔,經過時間推移,啵啵逐漸失去了對生活的熱情,決定回到家鄉。在與童年好友相遇後,開啟了一段奇幻奶茶經營之旅。由此故事的畫面也從開場壓抑的CG跳轉至溫馨的家園小鎮——木薯鎮。強烈反差感突顯出遊戲的主旋律——溫馨。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/j8wQ2CGx.jpg 小鎮中簡潔且特色的場景搭建,生動細節的動物形象,可愛的像素畫風共同塑造出一個無比溫馨的畫面,給人最舒適的視覺享受。不僅在美術上,在種種玩法上製作組也都努力給玩家呈現出一個沒有爾虞我詐,處處溫馨的小鎮。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/UtbDMbdg.jpg 在這裡你可以去釣魚,種田,與小鎮中的可愛動物進行交流,送上對方喜歡的禮物增進感情,來談上一場甜蜜的戀愛。(不過可惜的是,感情系統貌似有bug,小動物並不接受啵啵的禮物,筆者哭死。)選擇自己想要的方式去度過屬於你的一天,這也是這款休閒遊戲所傳達的。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/Ya82n7ma.jpg 感覺上很像星露谷,但《啵啵雞物語》所營造的溫馨氛圍更加濃鬱。而在經過主線故事後這股濃鬱的溫馨氛圍進一步提升。 玩家在經過幾次開店後,啵啵會去尋找好友爺爺留下的痕跡,打開研發室的門。一步步去搜尋過往的痕跡,在最終尋找到以後。一句只要嚐到熟悉的味道,就能回想其過往的記憶,一種故人已逝,但今猶在的感覺湧上心頭。這種最真摯的情感依托最樸素的畫面表達而出,往往最能夠觸動人心。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/eEyp96Qq.jpg 可惜的是,本次EA測試版僅開放前兩章的劇情故事,後續劇情的感染力如何我們無從探知。但就目前的表現來看,啵啵的故事確實值得玩家期待。也許你會功成名就,也許你灰頭土臉,而在木薯鎮中,放下自己對塵世的執念,去享受最簡單的快樂,感受最真摯的感情。 差強人意的霸波奶茶 遊玩之前,筆者也想知道這杯經營與肉鴿混搭的奶茶味道究竟如何。在經過深度遊玩過後,只能說,有點味道但差點意思。 《啵啵雞物語》主流玩法還是奶茶店經營,玩家需要在開店前提前準備奶茶所需材料。選擇需要製作的種類並提供給顧客需要的餐品。而在經歷一天的忙碌後,回家休息後,就可以進入遊戲的另一重點——戰鬥。啵啵在晚上將進入類似元氣騎士的地牢闖關中,可以通關怪物掉落的卡片來強化武器,也可以收集敵人掉落的材料。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/e7hQbkvp.jpg 而當完成戰鬥後,新的一天就又開始了。開始新的一輪澆水,開店,戰鬥的循環。這種單一的時間循環對於休閒玩家來說簡直完美。並且每一天都會解鎖新的東西,不斷有新的事物去激勵玩家去堅持循環。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/9VXbNufA.jpg 解鎖新的奶茶種類,更多的店內設施,如桌椅,冰淇淋機等。解鎖員工系統,招募員工來輔助銷售。正如那句話,這日子有盼頭,人才會更努力地活著,啵啵也是如此。不斷努力可以讓奶茶店營運得更好,這也不斷激勵玩家去重複參與循環。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/HhCWUqTD.jpg 可惜的是,《啵啵雞物語》終究是少了一些驚喜,多了一些煩瑣。在戰鬥上,遊戲只是對肉鴿的模仿,初次上手確實能抓住玩家的眼球。但每天晚上面對重複的怪物,配置少得可憐的天賦,過高的重複度實在讓人提不起興趣。每次通關後也沒有值得玩家留意的獎勵。玩過幾次之後不如專注於奶茶經營。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/mEqyXR39.jpg 而奶茶經營在後期其煩瑣卻更勝一籌。當奶茶店的顧客增多後,玩家一個人需要手動製作40多杯產品,全程線上忙如狗,更何況每天如此。雖然可以雇傭店員,但員工只負責送餐,不負責出餐,這跟雇了個某團有什麽區別。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/BsqmrxQt.jpg 並且玩家一次只能雇傭一名店員,其他花重金解鎖的店員也只能用於展示。某團也不能怎麽整啊!越到後期玩家越累,本以為是員工奮鬥我發財的夢幻局面,沒想到小醜竟是我自己。 由於EA版本中大量的設施未開放,導致遊戲在豐富度上很難讓人滿意。在完成主線任務後,跳出經營循環後。遊戲可玩的內容少得可憐。重複的對話,無聊的釣魚,以及毫無用處的房間設計,這些都很難不讓人吐槽。 總結 目前EA版的《啵啵雞物語》帶給玩家的感染力確實可觀。但層出不窮的bug,離譜的鍵位設計,一些難以直視的光影貼圖(為什麽下雨天屋裡還是能看到日光),約等於零的新手指引。這些問題真的很影響體驗,製作組是否有些太著急了? https://img3.gamemad.com/2025/03/13/jjFXa8gH.jpg 《啵啵雞物語》精美的畫面和溫馨的故事抓住了玩家的眼球,但其不能作為完全挽救一款遊戲的唯一理由。是否好玩才是遊戲的核心,如果在核心玩法上不能給玩家一個很好的體驗遲早會毀了遊戲。豐富的內容與平衡的設計才能讓啵啵雞走得更遠。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/um7ah2EV.jpg 未來變遷,誰也難料。也許《啵啵雞物語》能成為下一款《星露谷物語》,可能也許不會。強勢競品擠壓下的環境下,究竟會是浴火重生,還是沉寂沒落。讓我們把這個問題的答案交給未來,現在只有期望《啵啵雞物語》能給玩家展現更好的一面。 來源:遊俠網
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