Techland的首席遊戲設計師Tymon Smektala在最近的一次Twitch採訪中透露,《垂死之光2》至少會有三種不同的難度設定,每種模式也是針對特定類型的玩家量身定製的,其中也包括了很容易上手的簡單模式。
首先是“基礎”難度,這是最容易理解的難度。作為遊戲的“簡單”模式,如果你以前從未玩過《垂死之光》,或者不是一個硬核遊戲玩家,基礎模式將讓你體驗遊戲的大部分內容,並且讓你輕鬆地玩完整個故事。
下一個難度“困難”,被設計師視為“理想”的難度,因為它的內部暱稱是“哈蘭幸存者模式。”這個難度是為那些玩過《垂死之光》了解或者熟悉遊戲的玩家打造的,困難模式將帶給玩家額外的挑戰。
《垂死之光2》最高的難度是“夜叉”(NightRunner)模式,這是遊戲中的最高難度。根據設計師Tymon Smektala的說法,這個模式更加逼真,遊戲的HUD會減少,讓玩家對抗更強的敵人以及更難治療自己。
《垂死之光2》將於12月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。