真不是反串?卡普空認為荒野如此成功得利於優秀的劇情 - 遊戲狂
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真不是反串?卡普空認為荒野如此成功得利於優秀的劇情

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2025-03-13
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《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在發售3天內狂銷800萬份,不僅刷新了卡普空(Capcom)自家的銷售速度紀錄,還成為2025年首款接近千萬銷量的作品。近日,《魔物獵人 荒野》的製作人辻本良三在接受日經新聞採訪時,談到了這代遊戲的成功原因,認為劇情和跨平台遊玩是兩大關鍵。

真不是反串?卡普空認為荒野如此成功得利於優秀的劇情

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辻本良三表示,《魔物獵人 荒野》之所以如此受歡迎,主要原因在於這一代對劇情的重視,加上全程聲優的演出,為玩家帶來了更強的沉浸感。此外,他還提到本作首次加入了PC、PS5、Xbox Series X/S的跨平台連線功能,讓購買不同版本的朋友們也能一起狩獵。

真不是反串?卡普空認為荒野如此成功得利於優秀的劇情

然而,對於辻本良三的回答,許多玩家卻直接吐槽《魔物獵人 荒野》的劇情演出,尤其是遊戲中劇情重要的小男孩“拿塔”:

“拿塔救了魔物獵人!”

“有人是為了劇情玩這遊戲嗎?”

“先把拿塔刪了,我就承認這點。”

真不是反串?卡普空認為荒野如此成功得利於優秀的劇情

“製作人是不是在幻想?”

“我是因為喜歡《世界》才入坑的。”

“我只想快點跳過劇情,開始自由狩獵。”

“我喜歡這遊戲,但我跳過了所有劇情。”

看來,雖然辻本良三認為劇情是成功的關鍵,但玩家們似乎更關心的是狩獵的樂趣。準備好跳過劇情,直接進入狩獵模式了嗎?


來源:遊俠網


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《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在發售3天內狂銷800萬份,不僅刷新了卡普空(Capcom)自家的銷售速度紀錄,還成為2025年首款接近千萬銷量的作品。近日,《魔物獵人 荒野》的製作人辻本良三在接受日經新聞採訪時,談到了這代遊戲的成功原因,認為劇情和跨平台遊玩是兩大關鍵。 https://gamemad.com/news/122021 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/R7KgevWh.jpg 辻本良三表示,《魔物獵人 荒野》之所以如此受歡迎,主要原因在於這一代對劇情的重視,加上全程聲優的演出,為玩家帶來了更強的沉浸感。此外,他還提到本作首次加入了PC、PS5、Xbox Series X/S的跨平台連線功能,讓購買不同版本的朋友們也能一起狩獵。 https://img3.gamemad.com/2025/03/13/YwDzmAum.jpg 然而,對於辻本良三的回答,許多玩家卻直接吐槽《魔物獵人 荒野》的劇情演出,尤其是遊戲中劇情重要的小男孩“拿塔”: “拿塔救了魔物獵人!” “有人是為了劇情玩這遊戲嗎?” “先把拿塔刪了,我就承認這點。” https://img3.gamemad.com/2025/03/13/nz3AVXzc.jpg “製作人是不是在幻想?” “我是因為喜歡《世界》才入坑的。” “我只想快點跳過劇情,開始自由狩獵。” “我喜歡這遊戲,但我跳過了所有劇情。” 看來,雖然辻本良三認為劇情是成功的關鍵,但玩家們似乎更關心的是狩獵的樂趣。準備好跳過劇情,直接進入狩獵模式了嗎? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/122021
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