戰地風雲實驗室發布了關於《戰地風雲》新作“槍戰和移動”的更新消息。
設計理念
我們在整個《戰地風雲》系列中不斷改進我們的槍戰和移動機制。現在,在“戰地風雲實驗室”中,我們專注於提煉過去作品中的最佳元素,使其現代化,並驗證它們是否有趣且有回報,以及在直觀控制和動態戰鬥之間是否取得了適當的平衡。
我們正在設計戰鬥體驗,以確保所有技能水準的玩家都能享受我們的槍戰和移動系統。我們的目標是提供能夠通過精確的武器反饋和為老玩家提供的移動選項來獎勵技能的遊戲玩法,同時為新玩家提供直觀的體驗,讓他們能夠學習和享受。
槍戰的創新和改進
我們減少了從你按下扳機到子彈出現在螢幕上的時間延遲。此變化減少了輸入延遲,使射擊感覺更響應,並幫助你更好地跟蹤和命中移動目標。
我們正在優化60Hz的更新率(伺服器),確保遊戲伺服器的更新頻率適合所有平台和輸入設備的響應遊戲體驗。這包括在響應式遊戲體驗中的武器和動作。
調整了後坐力系統,使每種武器類型在開火時都有獨特的感覺。通過增強槍械後坐力、鏡頭抖動和射擊穩定效果,現在每次射擊的後坐力方向都與其遊戲角度相匹配
移動的創新和改進
為進化移動系統,我們對動畫進行了全面調整,並重新引入了諸如蹲伏衝刺、戰鬥翻滾和落地翻滾等移動功能,同時添加了視覺指示器,以便更清晰地了解何時可以進行翻越或傾斜等動作。