日前,輝達官方公布了一段《戰慄時空2》RTX版實機展示,而我們也得知了一些關於《戰慄時空2》RTX版遊戲技術特性方面的內容訊息,一起來了解下。
在《戰慄時空2》RTX版遊戲展示中所展示的技術特性包括:採用多幀生成技術的DLSS4、用於加速光線追蹤照明的神經輻射快取、增強格裡戈裡神父以及頭蟹和殭屍等敵人的RTX皮膚,以及用於實現逼真霧氣和煙霧效果的RTX體積光。有趣的是,《戰慄時空2》RTX版 還將成為首批在光線追蹤遊戲中實現次表面散射技術的遊戲之一。
輝達RTX Remix最初於2023年以測試版的形式發布。據該公司稱,自那以來,已有超過3萬名MOD製作者使用該工具為多款經典遊戲引入了光線追蹤技術。RTX Remix的正式版 配備了 現代人工智慧工具,包括DLSS4、RTX神經輻射快取,以及社區發布的AI模型PBRFusion 3。
RTX Remix內建的紋理生成AI工具能夠自動分析舊遊戲中低解析度的紋理,然後生成準確的紋理材質,同時還能將紋理放大到4K解析度。這些新材質隨後可通過光線追蹤實現逼真的光照效果。
PBRFusion 3包含兩個模型:一個PBR模型和一個基於擴散的放大器。它作為一個即插即用的軟體包,讓使用者能夠通過RTX Remix視口和ComfyUI的圖表及節點輕鬆選擇若干紋理,從而對經典遊戲進行重製。
借助其REST API,RTX Remix還可以通過其他軟體使用,從而能夠使用諸如3D建模軟體Blender和像Hammer這樣的MOD工具。所提供的示例表明,MOD製作者可以利用REST API內建將RTX Remix中的遊戲紋理導出到ComfyUI,然後在紋理批量增強後無縫地將其帶回遊戲中。
來源:遊俠網