NVIDIA 和微軟憑借突破性的神經網路著色技術開啟遊戲新時代 - 遊戲狂
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NVIDIA 和微軟憑借突破性的神經網路著色技術開啟遊戲新時代

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2025-03-14
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次世代遊戲將通過著色器內的AI加速;現在已有超過100款 DLSS 4 遊戲和應用;《戰慄時空 2 RTX》(Half-Life 2 RTX)Demo在GDC發布

舊金山—GDC—2025年3月13日— NVIDIA 在遊戲開發者大會(GDC)前夕宣布 NVIDIA RTX™神經網路渲染技術的突破性增強功能。

NVIDIA 與微軟合作,將在4月的Microsoft DirectX預覽版中增加神經網路著色技術,讓開發者能使用 NVIDIA GeForce RTX™ GPU中的AI Tensor Cores,在遊戲的圖形渲染管線內加速神經網路渲染。

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神經網路著色是圖形寫程式的一場革命,將AI與傳統渲染相結合,大幅提升幀數、增強圖像品質,並降低系統資源佔用。

微軟Direct3D開發經理Shawn Hargreaves表示:“微軟將在DirectX和HLSL中添加協同向量支援,並於今年4月推出預覽版。這將在整個遊戲行業實現神經網路渲染,從而推動圖形寫程式的進一步發展。解鎖 NVIDIA RTX上的Tensor Cores,將使開發者能充分利用RTX神經網路著色技術,在Windows平台上打造更豐富、更身臨其境的遊戲體驗。”

NVIDIA 和微軟憑借突破性的神經網路著色技術開啟遊戲新時代

此外,面向遊戲開發者的技術套件 NVIDIA RTX Kit迎來重大更新,虛幻引擎5支援RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。

NVIDIA RTX Remix開源平台今天正式發布,旨在幫助Modder重製經典遊戲,打造令人驚豔的遊戲效果。全新《戰慄時空2》RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo將於太平洋時間3月18日發布,支援最新神經網路渲染增強技術,包括全景光線追蹤、 NVIDIA DLSS 4 多幀生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin等。

NVIDIA 還迎來重要里程碑,現已有超過100款遊戲和應用支援 DLSS 4。

RTX Kit正式登陸虛幻引擎 5

用於創造遊戲的三角形數量在過去30年中呈指數級增長。隨著虛幻引擎5 Nanite幾何系統的推出,開發者可以構建擁有數億三角形的開放世界。

然而,隨著光線追蹤遊戲場景的幾何複雜性激增,光線追蹤的計算成本也呈指數級增長,實現即時渲染幀數變得極其困難。RTX Mega Geometry能夠加速複雜幾何場景的光線追蹤,使開發者可以使用比當下標準多100倍的三角形。RTX Mega Geometry現已在虛幻引擎 5的 NVIDIA RTX (NvRTX) 分支中向開發者開放。

NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS) 是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,為加速頭髮和毛髮的光線追蹤帶來重大改進。相比傳統的三角形像素,LSS能夠更精確地表示單根頭髮,從而提升渲染仿真數字人時的圖像品質和性能。RTX Hair現已在虛幻引擎 5的NvRTX分支中開放使用。

在CES2025, NVIDIA 通過“Zorah”技術Demo展示了神經網路渲染功能。在GDC上,基於虛幻引擎 5的新版Zorah Demo內建了最新的神經網路渲染技術,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路徑追蹤和ReSTIR直接光照。

通過RTX Demo重返《戰慄時空 2》(Half-Life 2)

RTX Remix正式發布,支援DLSS 4多幀生成及多項全新RTX神經網路渲染技術,以及眾多玩家社區期待的升級功能,令Modder能以更高的圖像品質和幀數打造出更驚豔的RTX重製版遊戲。

一年前, NVIDIA 推出了RTX Remix測試版,讓經典遊戲的重製版擁有全景光線追蹤光照、增強材質以及最新的RTX技術。

從那時起,已有超過3萬名Modder使用RTX Remix對數百款經典遊戲進行MOD改造,超過100萬名玩家體驗了RTX Remix MOD作品,例如 NVIDIA Lightspeed Studios的《傳送門》RTX版(Portal with RTX)以及MOD創作者打造的《傳送門:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。

《戰慄時空2》(Half-Life 2)玩家可在3月18日起通過Steam免費下載《戰慄時空2》 RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo,在萊溫霍姆和諾瓦礦場等場景中體驗RTX Remix的功能。

重製版由《戰慄時空2》(Half-Life 2)四個頂級MOD團隊在Orbifold Studios聯合開發。《戰慄時空2》RTX版(Half-Life 2 RTX)內建了全景光線追蹤、重製資產、DLSS 4、 NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin以及RTX Volumetrics等先進技術。

超過 100 款遊戲和應用現已支援 DLSS 4

DLSS 4隨GeForce RTX 50系列GPU一同發布,受到了玩家的熱烈響應,並迅速被遊戲開發者廣泛採用。現在已有超過100款遊戲和應用支援DLSS 4,比DLSS 3提前兩年達成這一里程碑,成為 NVIDIA 歷史上採用速度最快的遊戲技術。

DLSS 4 首次推出多幀生成技術,借助 AI 可為每個渲染幀生成多達三幀以進一步提高幀數。多幀生成技術可與全套 DLSS 技術協同運行,與傳統渲染技術相比,性能提升至高可達 8 倍。這項性能升級讓GeForce RTX 50系列GPU和筆電電腦能在最高解析度下獲得更佳圖像品質,並以驚人的幀數運行遊戲。

《失落之魂》(Lost Soul Aside)、《解限機》(Mecha BREAK)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《劍星》(Stellar Blade)、《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)以及《獸獵突襲》(Wild Assault)將在發布時支援DLSS 4,為GeForce RTX玩家提供出色的PC遊戲體驗。

關於 NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速計算領域的全球領導者。

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次世代遊戲將通過著色器內的AI加速;現在已有超過100款 DLSS 4 遊戲和應用;《戰慄時空 2 RTX》(Half-Life 2 RTX)Demo在GDC發布 https://gamemad.com/news/122194 舊金山—GDC—2025年3月13日— NVIDIA 在遊戲開發者大會(GDC)前夕宣布 NVIDIA RTX™神經網路渲染技術的突破性增強功能。 NVIDIA 與微軟合作,將在4月的Microsoft DirectX預覽版中增加神經網路著色技術,讓開發者能使用 NVIDIA GeForce RTX™ GPU中的AI Tensor Cores,在遊戲的圖形渲染管線內加速神經網路渲染。 神經網路著色是圖形寫程式的一場革命,將AI與傳統渲染相結合,大幅提升幀數、增強圖像品質,並降低系統資源佔用。 微軟Direct3D開發經理Shawn Hargreaves表示:“微軟將在DirectX和HLSL中添加協同向量支援,並於今年4月推出預覽版。這將在整個遊戲行業實現神經網路渲染,從而推動圖形寫程式的進一步發展。解鎖 NVIDIA RTX上的Tensor Cores,將使開發者能充分利用RTX神經網路著色技術,在Windows平台上打造更豐富、更身臨其境的遊戲體驗。” https://img3.gamemad.com/2025/03/14/WSkhWfx9.jpg 此外,面向遊戲開發者的技術套件 NVIDIA RTX Kit迎來重大更新,虛幻引擎5支援RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。 NVIDIA RTX Remix開源平台今天正式發布,旨在幫助Modder重製經典遊戲,打造令人驚豔的遊戲效果。全新《戰慄時空2》RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo將於太平洋時間3月18日發布,支援最新神經網路渲染增強技術,包括全景光線追蹤、 NVIDIA DLSS 4 多幀生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin等。 NVIDIA 還迎來重要里程碑,現已有超過100款遊戲和應用支援 DLSS 4。 RTX Kit正式登陸虛幻引擎 5 用於創造遊戲的三角形數量在過去30年中呈指數級增長。隨著虛幻引擎5 Nanite幾何系統的推出,開發者可以構建擁有數億三角形的開放世界。 然而,隨著光線追蹤遊戲場景的幾何複雜性激增,光線追蹤的計算成本也呈指數級增長,實現即時渲染幀數變得極其困難。RTX Mega Geometry能夠加速複雜幾何場景的光線追蹤,使開發者可以使用比當下標準多100倍的三角形。RTX Mega Geometry現已在虛幻引擎 5的 NVIDIA RTX (NvRTX) 分支中向開發者開放。 NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS) 是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,為加速頭髮和毛髮的光線追蹤帶來重大改進。相比傳統的三角形像素,LSS能夠更精確地表示單根頭髮,從而提升渲染仿真數字人時的圖像品質和性能。RTX Hair現已在虛幻引擎 5的NvRTX分支中開放使用。 在CES2025, NVIDIA 通過“Zorah”技術Demo展示了神經網路渲染功能。在GDC上,基於虛幻引擎 5的新版Zorah Demo內建了最新的神經網路渲染技術,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路徑追蹤和ReSTIR直接光照。 通過RTX Demo重返《戰慄時空 2》(Half-Life 2) RTX Remix正式發布,支援DLSS 4多幀生成及多項全新RTX神經網路渲染技術,以及眾多玩家社區期待的升級功能,令Modder能以更高的圖像品質和幀數打造出更驚豔的RTX重製版遊戲。 一年前, NVIDIA 推出了RTX Remix測試版,讓經典遊戲的重製版擁有全景光線追蹤光照、增強材質以及最新的RTX技術。 從那時起,已有超過3萬名Modder使用RTX Remix對數百款經典遊戲進行MOD改造,超過100萬名玩家體驗了RTX Remix MOD作品,例如 NVIDIA Lightspeed Studios的《傳送門》RTX版(Portal with RTX)以及MOD創作者打造的《傳送門:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。 《戰慄時空2》(Half-Life 2)玩家可在3月18日起通過Steam免費下載《戰慄時空2》 RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo,在萊溫霍姆和諾瓦礦場等場景中體驗RTX Remix的功能。 重製版由《戰慄時空2》(Half-Life 2)四個頂級MOD團隊在Orbifold Studios聯合開發。《戰慄時空2》RTX版(Half-Life 2 RTX)內建了全景光線追蹤、重製資產、DLSS 4、 NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin以及RTX Volumetrics等先進技術。 超過 100 款遊戲和應用現已支援 DLSS 4 DLSS 4隨GeForce RTX 50系列GPU一同發布,受到了玩家的熱烈響應,並迅速被遊戲開發者廣泛採用。現在已有超過100款遊戲和應用支援DLSS 4,比DLSS 3提前兩年達成這一里程碑,成為 NVIDIA 歷史上採用速度最快的遊戲技術。 DLSS 4 首次推出多幀生成技術,借助 AI 可為每個渲染幀生成多達三幀以進一步提高幀數。多幀生成技術可與全套 DLSS 技術協同運行,與傳統渲染技術相比,性能提升至高可達 8 倍。這項性能升級讓GeForce RTX 50系列GPU和筆電電腦能在最高解析度下獲得更佳圖像品質,並以驚人的幀數運行遊戲。 《失落之魂》(Lost Soul Aside)、《解限機》(Mecha BREAK)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《劍星》(Stellar Blade)、《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)以及《獸獵突襲》(Wild Assault)將在發布時支援DLSS 4,為GeForce RTX玩家提供出色的PC遊戲體驗。 關於 NVIDIA NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速計算領域的全球領導者。
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