Steam2024年度回顧: 特惠收益創新高 站穩PC遊戲市場 - 遊戲狂
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Steam2024年度回顧: 特惠收益創新高 站穩PC遊戲市場

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2025-03-14
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Valve於3月14日發布了Steam平台2024年度亮點回顧,除了提到新增的遊戲錄影、UI升級等功能,還分析了平台過去一年的營運資料。使用者數量、開發者收益、特賣成效均有顯著增長,Steam依然是PC遊戲界的“老大哥”。

Steam2024年度回顧:特惠收益創新高 站穩PC遊戲市場

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Steam自2003年由《戰慄時空》、《求生之路》等名作的開發商Valve創立以來,已成為PC遊戲產業的龍頭老大。無論是獨立遊戲還是3A大作,Steam都吸引了大量發行商、開發者和玩家,亞馬遜、Epic Games等競爭對手都難以撼動其地位。

報告顯示,2024年對Steam來說是顯著增長的一年。12月,Steam同時線上使用者數首次突破3900萬,撰寫報告時更是超過了4000萬。自2020年3月以來,Steam的同時線上人數幾乎翻倍,玩家社群持續壯大。

Steam2024年度回顧:特惠收益創新高 站穩PC遊戲市場

除了遊戲體驗,Steam的社交和探索功能也深深影響了玩家行為。許多使用者不僅啟動Steam來玩遊戲,還會持續發掘新遊戲,帶動了整個遊戲市場的活躍度。Steam觀察到,熱門新品能吸引大量“首次購買者”,並促使這些新玩家留在平台上繼續探索更多作品。

Steam2024年度回顧:特惠收益創新高 站穩PC遊戲市場

2023年最熱門的20款新品共帶來了170萬名首次購買者。這些新玩家在2024年1月至2025年3月間,額外遊玩了超過1.41億小時的新遊戲內容(不包括最初吸引他們的遊戲時長)。不僅如此,這群新玩家還在遊戲內砸錢,官方統計他們在數百款遊戲內交易中花費了2000萬美元(約合人民幣1.4億元),並在收費遊戲與DLC內容上投入了7300萬美元(約合人民幣5.1億元)。

Steam2024年度回顧:特惠收益創新高 站穩PC遊戲市場

Valve表示:“Steam不僅僅是一個商店——它還提供了社交社區、遊戲探索、互動活動和一系列增強遊戲體驗的功能,吸引並留住了那些未來會發掘新遊戲的玩家。”

新發行遊戲表現亮眼

2024年是Steam平台新遊戲銷售表現最佳的一年。年度新發行產品的收益較2014年增長了近10倍,共有超過500款新遊戲在發行首月內創造了超過25萬美元的收益(約合人民幣170萬元),較2023年增長了27%。此外,2024年共有200款新品首月收益突破100萬美元(約合人民幣700萬元),較2023年增長了15%。

Steam2024年度回顧:特惠收益創新高 站穩PC遊戲市場

Valve認為,這些成績證明瞭Steam提供了穩定的發行環境與成長機會,讓全球開發者能輕鬆接觸到全球玩家。Valve通過擴展伺服器基礎設施、增加支付方式、提供多語言支援及與當地開發者合作,創造了全球化的遊戲生態系統。

成功案例:全球開發者的崛起

2024年最成功的新進開發者之一是馬來西亞的單人工作室OPNeon。他們於去年9月推出的卡店模擬器《TCG Card Shop Simulator》首月吸引了超過百萬顧客,銷售遍及全球十大市場(包括中國、美國、日本等),其中約有一萬名玩家是2023年的Steam新使用者。

Steam2024年度回顧:特惠收益創新高 站穩PC遊戲市場

另一個成功案例是Polychroma Games的冒險遊戲《Until Then》,聚焦菲律賓文化,92%的銷量來自海外市場。2024年Steam每月熱門新品中,四分之一來自首次發行的開發者,分布在全球數十個國家。

Steam2024年度回顧:特惠收益創新高 站穩PC遊戲市場

Valve認為,這些成功故事源於他們多年來在全球推廣方面的努力,為原本難以在PC平台發行遊戲的工作室創造了機會,同時也激勵了更多創作者,促進了遊戲產業的未來發展。

展望未來

2024年已成為歷史,Valve展望未來並承諾持續改進Steam和Steamworks。通過研討會、圓桌論壇與開發者社群交流,Valve將不斷提升平台功能,以期在2025年提供更完善的遊戲體驗。

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Steam還鼓勵開發者和玩家關注官方新聞和Steamworks YouTube頻道,以獲取最新教學與最佳實踐建議。Valve期待收到開發者和玩家的反饋,持續優化平台,為全球遊戲產業帶來更多機會與可能性。

總之,Steam在2024年交出了一份亮眼的成績單,未來能否繼續保持增長勢頭?讓我們拭目以待!


來源:遊俠網


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Valve於3月14日發布了Steam平台2024年度亮點回顧,除了提到新增的遊戲錄影、UI升級等功能,還分析了平台過去一年的營運資料。使用者數量、開發者收益、特賣成效均有顯著增長,Steam依然是PC遊戲界的“老大哥”。 https://gamemad.com/news/122198 https://img3.gamemad.com/2025/03/14/JjjrMmKf.jpg Steam自2003年由《戰慄時空》、《求生之路》等名作的開發商Valve創立以來,已成為PC遊戲產業的龍頭老大。無論是獨立遊戲還是3A大作,Steam都吸引了大量發行商、開發者和玩家,亞馬遜、Epic Games等競爭對手都難以撼動其地位。 報告顯示,2024年對Steam來說是顯著增長的一年。12月,Steam同時線上使用者數首次突破3900萬,撰寫報告時更是超過了4000萬。自2020年3月以來,Steam的同時線上人數幾乎翻倍,玩家社群持續壯大。 https://img3.gamemad.com/2025/03/14/Qubqqsss.jpg 除了遊戲體驗,Steam的社交和探索功能也深深影響了玩家行為。許多使用者不僅啟動Steam來玩遊戲,還會持續發掘新遊戲,帶動了整個遊戲市場的活躍度。Steam觀察到,熱門新品能吸引大量“首次購買者”,並促使這些新玩家留在平台上繼續探索更多作品。 https://img3.gamemad.com/2025/03/14/PBRWaRxb.jpg 2023年最熱門的20款新品共帶來了170萬名首次購買者。這些新玩家在2024年1月至2025年3月間,額外遊玩了超過1.41億小時的新遊戲內容(不包括最初吸引他們的遊戲時長)。不僅如此,這群新玩家還在遊戲內砸錢,官方統計他們在數百款遊戲內交易中花費了2000萬美元(約合人民幣1.4億元),並在收費遊戲與DLC內容上投入了7300萬美元(約合人民幣5.1億元)。 https://img3.gamemad.com/2025/03/14/GFQshUXK.jpg Valve表示:“Steam不僅僅是一個商店——它還提供了社交社區、遊戲探索、互動活動和一系列增強遊戲體驗的功能,吸引並留住了那些未來會發掘新遊戲的玩家。” 新發行遊戲表現亮眼2024年是Steam平台新遊戲銷售表現最佳的一年。年度新發行產品的收益較2014年增長了近10倍,共有超過500款新遊戲在發行首月內創造了超過25萬美元的收益(約合人民幣170萬元),較2023年增長了27%。此外,2024年共有200款新品首月收益突破100萬美元(約合人民幣700萬元),較2023年增長了15%。 https://img3.gamemad.com/2025/03/14/QgSz7uXM.jpg Valve認為,這些成績證明瞭Steam提供了穩定的發行環境與成長機會,讓全球開發者能輕鬆接觸到全球玩家。Valve通過擴展伺服器基礎設施、增加支付方式、提供多語言支援及與當地開發者合作,創造了全球化的遊戲生態系統。 成功案例:全球開發者的崛起2024年最成功的新進開發者之一是馬來西亞的單人工作室OPNeon。他們於去年9月推出的卡店模擬器《TCG Card Shop Simulator》首月吸引了超過百萬顧客,銷售遍及全球十大市場(包括中國、美國、日本等),其中約有一萬名玩家是2023年的Steam新使用者。 https://img3.gamemad.com/2025/03/14/UNYNKCtq.jpg 另一個成功案例是Polychroma Games的冒險遊戲《Until Then》,聚焦菲律賓文化,92%的銷量來自海外市場。2024年Steam每月熱門新品中,四分之一來自首次發行的開發者,分布在全球數十個國家。 https://img3.gamemad.com/2025/03/14/RFGeTcWz.jpg Valve認為,這些成功故事源於他們多年來在全球推廣方面的努力,為原本難以在PC平台發行遊戲的工作室創造了機會,同時也激勵了更多創作者,促進了遊戲產業的未來發展。 展望未來2024年已成為歷史,Valve展望未來並承諾持續改進Steam和Steamworks。通過研討會、圓桌論壇與開發者社群交流,Valve將不斷提升平台功能,以期在2025年提供更完善的遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/03/14/tTZYBatg.jpg Steam還鼓勵開發者和玩家關注官方新聞和Steamworks YouTube頻道,以獲取最新教學與最佳實踐建議。Valve期待收到開發者和玩家的反饋,持續優化平台,為全球遊戲產業帶來更多機會與可能性。 總之,Steam在2024年交出了一份亮眼的成績單,未來能否繼續保持增長勢頭?讓我們拭目以待! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/122198
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