《原子隕落》是一款由Rebellion製作並發行的第一人稱生存動作冒險遊戲遊戲,這款遊戲即將於3月27日發售,最近,Rebellion的首席執行官Jason Kingsley談到他對大型工作室能夠掌控遊戲開發管理的能力印象深刻。在接受PCGamer採訪時,Kingsley表示:他對一些大型遊戲的開發感到驚歎,這些遊戲由擁有2000名員工的工作室負責開發。
Kingsley談到這些大型項目時指出的關鍵一點在於所需的組織和管理程度,他認為這些項目的規模之大可能會令人“頭腦麻木”。
Kingsley說:“你看看一些由眾多非常非常有才華的人組成的大型團隊製作的那些大遊戲,就會想,‘要怎麽組織一個有2000人參與的遊戲項目?'我的意思是,光是組織層面的組織程度就令人難以置信了。我們有好幾層組織架構。有製作人、有負責人,還有各個領域的負責人。但在他們之上肯定還有好幾層,那些負責管理負責人的負責人。這些項目一定令人興奮不已、激動萬分,而且它們規模宏大,因為它們造價不菲,而且是極其精美的藝術品。但有時它們實在是太大了。”
Kingsley是在談及為何更傾向於將自家遊戲的規模保持在較小的範圍時,而談到對大型項目的看法的。與《刺客教條》和《俠盜獵車手》等知名大作相比,Rebellion遊戲的受眾年齡分布 更偏向高齡。
Kingsley說道:“我有時會看一些遊戲,然後覺得應該玩玩,結果玩了10個小時,遊戲才完成了1%。這時你就會想,我有家庭、有工作要忙,還有雜事要辦,得打掃打掃房子。我有好多事要做,所以只能給電腦遊戲有限的時間。……所以我真正想要的 是一款能讓我有成就感的遊戲,而且最好還有一絲能真正通關的希望。所以,了解究竟有多少遊戲是真正被通關的,又有多少遊戲被多少比例的人半途而廢,這會是很有趣的研究課題,我覺得。我希望很多人能通關我們的遊戲,然後回來再玩。這才是我理想中的物有所值的情況。”
Rebellion即將推出的《原子隕落》計劃登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,遊戲也將首發登陸Game Pass。
來源:遊俠網