遙遙無期的《喋血賭城》:早已被人遺忘的“GTA競爭者” - 遊戲狂
廣告

遙遙無期的《喋血賭城》:早已被人遺忘的“GTA競爭者”

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-03-16
廣告

21世紀頭十年的後半段,許多遊戲玩家認為《GTA》系列遲早會迎來一個競爭對手,這個對手不僅能與之抗衡,甚至在畫面品質方面還能超越它。然而,《喋血賭城》卻湮沒在了歷史的長河中。

曾幾何時,許多遊戲開發者和發行商都想擁有屬於自己的“《GTA》”。有些成功做到了,正因如此,我們才能玩到像《大逃亡》系列、《正當防衛》或《黑街聖徒》這樣的遊戲。然而,也有一些人沒能完成他們的項目,就算這些項目看起來前景十分可觀。由Steel Monkeys開發的《喋血賭城》就是其中之一。

廣告

遙遙無期的《喋血賭城》:早已被人遺忘的“GTA競爭者”

拉斯維加斯、紐約等等

Steel Monkeys是一家總部位於格拉斯哥的英國開發團隊,在白俄羅斯設有分部。該工作室參與開發過《越野賽大師》《雪佛萊賽車》《BAJA越野拉力賽》以及《末日混戰》等遊戲。儘管他們製作的這些項目品質尚可,但在“水準”上沒有一個能與《GTA》系列相提並論。他們在2006年宣布的下一款遊戲《喋血賭城》,被寄予厚望能改變這一局面。

《喋血賭城》會將我們帶到21世紀頭十年的美國。主角設定為文尼,一個有著不光彩過去的男人,我們會在他服刑三年後出獄的那一刻與他相遇。主角很快就會發現,他的弟弟托尼陷入了嚴重的麻煩。文尼毫不猶豫地趕去營救弟弟,卻捲入了一場涉及震動美國的犯罪組織的陰謀之中。

(過於)逼真的畫面

關於《喋血賭城》的實際遊戲玩法,外界所知甚少。開發者透露,遊戲的主要情節是文尼前往拉斯維加斯的旅程,他只有兩天時間來完成這段旅程。在主角的旅途中,他還會到訪其他城市,其中最引人注目的是紐約。

在宣布這款遊戲時,Steel Monkeys的這款作品被稱為“《GTA》的仿製品”。許多玩家熱切期待著這款遊戲與Rockstar Games旗艦系列的新作——第四部之間的對決。從畫面設計的品質來看,《喋血賭城》似乎頗具優勢,其畫面出奇地好(如果說不是好得過分的話)。

然而,這個項目從一開始就面臨著重重困難。該項目於2003年啟動開發,在負責該項目的格拉斯哥工作室關閉後,開發工作轉移到了明斯克的分部。2006年,官方宣布《喋血賭城》將採用當時頗具創新性的AGEIA PhysX技術,旨在為遊戲提供逼真的物理效果,同時還會使用SpeedTreeRT套裝軟體,使遊戲中的植物外觀更加逼真。展示該技術能力的遊戲之一就是《上古卷軸4:湮沒》。這還不是全部,在此期間,Steel Monkeys購買了兩套動作捕捉系統,以便在不借助外部團隊的情況下獨立製作動畫。

充滿問題的開發過程

起初,預計PC玩家能夠體驗到這一切,但在2008年,官方確認《喋血賭城》也將在PlayStation 3Xbox 360平台上發布。20086月,索尼第三代家用遊戲機(PlayStation 3)版本的發布時間推遲了,而當時有報導稱PCXbox 360版本幾乎已經準備就緒。

然而,我們有理由懷疑事實是否真的如此,因為開發者並沒有迅速披露更多關於該項目的具體訊息,也沒有發布展示遊戲實際效果的相關素材。20092月,IGN從開發者那裡得到確認,這款遊戲仍處於製作階段。結果如何呢?很遺憾,進展甚微。

三年後,《喋血賭城》再次出現,工作室網站和其推特帳號發布公告,稱Steel Monkeys團隊“幾乎準備就緒”的項目正在進行beta測試。關於《喋血賭城》的最後一次提及大約是在2015年,當時工作室網站上仍表示該遊戲處於開發階段。

前途未卜

那麽Steel Monkeys團隊後來怎麽樣了呢?在格拉斯哥團隊解散後,明斯克分部成了該工作室在遊戲行業版圖上僅存的部分。遺憾的是,根據現有資料,很難判斷《喋血賭城》的開發者們命運如何。該工作室在Facebook上的最後一條動態發布於2017年,其官方網站甚至都無法訪問了。儘管如此,領英上的訊息顯示該公司仍在營運並雇傭員工。另一方面,這些訊息可能只是過時的資料,由於某些原因,相關個人資料沒有得到更新。

不管怎樣,沒有任何跡象表明《喋血賭城》還會問世。

廣告
廣告
21世紀頭十年的後半段,許多遊戲玩家認為《GTA》系列遲早會迎來一個競爭對手,這個對手不僅能與之抗衡,甚至在畫面品質方面還能超越它。然而,《喋血賭城》卻湮沒在了歷史的長河中。 https://gamemad.com/news/122292 曾幾何時,許多遊戲開發者和發行商都想擁有屬於自己的“《GTA》”。有些成功做到了,正因如此,我們才能玩到像《大逃亡》系列、《正當防衛》或《黑街聖徒》這樣的遊戲。然而,也有一些人沒能完成他們的項目,就算這些項目看起來前景十分可觀。由Steel Monkeys開發的《喋血賭城》就是其中之一。 https://img3.gamemad.com/2025/03/16/wJd3WGWA.jpg 拉斯維加斯、紐約等等 Steel Monkeys是一家總部位於格拉斯哥的英國開發團隊,在白俄羅斯設有分部。該工作室參與開發過《越野賽大師》《雪佛萊賽車》《BAJA越野拉力賽》以及《末日混戰》等遊戲。儘管他們製作的這些項目品質尚可,但在“水準”上沒有一個能與《GTA》系列相提並論。他們在2006年宣布的下一款遊戲《喋血賭城》,被寄予厚望能改變這一局面。 《喋血賭城》會將我們帶到21世紀頭十年的美國。主角設定為文尼,一個有著不光彩過去的男人,我們會在他服刑三年後出獄的那一刻與他相遇。主角很快就會發現,他的弟弟托尼陷入了嚴重的麻煩。文尼毫不猶豫地趕去營救弟弟,卻捲入了一場涉及震動美國的犯罪組織的陰謀之中。 (過於)逼真的畫面 關於《喋血賭城》的實際遊戲玩法,外界所知甚少。開發者透露,遊戲的主要情節是文尼前往拉斯維加斯的旅程,他只有兩天時間來完成這段旅程。在主角的旅途中,他還會到訪其他城市,其中最引人注目的是紐約。 在宣布這款遊戲時,Steel Monkeys的這款作品被稱為“《GTA》的仿製品”。許多玩家熱切期待著這款遊戲與Rockstar Games旗艦系列的新作——第四部之間的對決。從畫面設計的品質來看,《喋血賭城》似乎頗具優勢,其畫面出奇地好(如果說不是好得過分的話)。 然而,這個項目從一開始就面臨著重重困難。該項目於2003年啟動開發,在負責該項目的格拉斯哥工作室關閉後,開發工作轉移到了明斯克的分部。2006年,官方宣布《喋血賭城》將採用當時頗具創新性的AGEIA PhysX技術,旨在為遊戲提供逼真的物理效果,同時還會使用SpeedTreeRT套裝軟體,使遊戲中的植物外觀更加逼真。展示該技術能力的遊戲之一就是《上古卷軸4:湮沒》。這還不是全部,在此期間,Steel Monkeys購買了兩套動作捕捉系統,以便在不借助外部團隊的情況下獨立製作動畫。 充滿問題的開發過程 起初,預計PC玩家能夠體驗到這一切,但在2008年,官方確認《喋血賭城》也將在PlayStation 3Xbox 360平台上發布。20086月,索尼第三代家用遊戲機(PlayStation 3)版本的發布時間推遲了,而當時有報導稱PCXbox 360版本幾乎已經準備就緒。 然而,我們有理由懷疑事實是否真的如此,因為開發者並沒有迅速披露更多關於該項目的具體訊息,也沒有發布展示遊戲實際效果的相關素材。20092月,IGN從開發者那裡得到確認,這款遊戲仍處於製作階段。結果如何呢?很遺憾,進展甚微。 三年後,《喋血賭城》再次出現,工作室網站和其推特帳號發布公告,稱Steel Monkeys團隊“幾乎準備就緒”的項目正在進行beta測試。關於《喋血賭城》的最後一次提及大約是在2015年,當時工作室網站上仍表示該遊戲處於開發階段。 前途未卜 那麽Steel Monkeys團隊後來怎麽樣了呢?在格拉斯哥團隊解散後,明斯克分部成了該工作室在遊戲行業版圖上僅存的部分。遺憾的是,根據現有資料,很難判斷《喋血賭城》的開發者們命運如何。該工作室在Facebook上的最後一條動態發布於2017年,其官方網站甚至都無法訪問了。儘管如此,領英上的訊息顯示該公司仍在營運並雇傭員工。另一方面,這些訊息可能只是過時的資料,由於某些原因,相關個人資料沒有得到更新。 不管怎樣,沒有任何跡象表明《喋血賭城》還會問世。
https://gamemad.com/news/122292
0