最近看到很多人吐槽西山居正事不做,解限機明明一個機甲遊戲,卻專門盯著那個女機師的屁股和建模在做文章。
對此,火子哥我的評價是:
機甲作品,至今發展年頭五十多個,是非曲直,難以論說。但凍鰻高手們無不注意到,正是在這片古戰場上,決定了多少代公司的盛衰興亡,此興彼落。所以,古來就有“賣肉凍鰻”之說。當年,《破邪大星彈核凰》領“乳搖”、“高叉”、“肉絲”分三路匯合,宅男狂喜,碟片大賣。公元1988年,庵野秀明親率宅社健兒,繪出宇宙駕駛員高屋法子、天野和美手撕泳衣,大獲全勝。
我不明白,為什麽大家都在談論著國家隊駕駛艙的男上女下,就仿佛這機戰古戰場對於“賣肉作品”就注定了凶多吉少。二十年前,我從天鷹戰士開始,踏上了征途,開始了遍閱機戰動畫,日本櫻花葉遂歸於一統。明日香、綾波零所到之處,宅男竭誠歡迎,真可謂占盡天時。那種勃勃生機,萬物競發的境界,猶在眼前。短短二十年後,“賣肉”竟至於一變而成為作品的葬身之地了嗎?無論怎麽講,最高線上人數是31萬對15萬,優勢在我。
是的,長久以來,機甲和賣肉都是密不可分的黃金搭檔。這一點你隨便翻一部上時機八十年代,日本動畫黃金時代的機甲動畫都可見一斑。
不過據火子哥我深入觀察,七十年代以前的日本電視動畫,幾乎都是子供向,自然不可能有太多賣肉戲份。而時代轉變的關鍵節點發生在了1972的一部電視動畫上面。
魔神Z!
沒錯,永井豪老爺子的馬金花一般被譽為是歷史上第一部機甲動畫。而在塑造主角兜甲兒時,豪爺堅信一個優秀的主角形象塑造必然不可能是完美的。必須要在角色身上留有缺點才能拉近這個角色和觀眾之間的距離感。
而豪爺賦予兜甲兒的缺點恰恰正是“好色”,喜歡講黃段子,喜歡掀女主角沙也加的裙子,性格也不太正經。但一旦世界遭遇危機,就會立刻駕駛無敵的黑鐵之城魔神Z出擊,給與犯罪團夥致命打擊。
當然,豪爺這種在子供向動畫裡玩瑟瑟的做法,顯然還是不太受電視台待見的。所以後續多數TV動畫,哪怕是標榜著成人向的宇宙戰艦大和號或者機動戰士高達,其成人元素也大多集中在政治方面,而非瑟瑟。
而日本動畫真正地全面倒向瑟瑟,還得歸功於八十年代的泡沫經濟。那會的動畫公司終於是脫離了電視台的桎梏,靠著賣“OVA”也就是碟片就足以站穩腳跟。
得到了創作自由的動畫師們一下子就放飛了自我,雖然那一時期的日本動畫靠著精美到無上限的作畫被譽為是業界的黃金時代,但題材卻幾乎離不開性或暴力。
而這一時期的機甲動畫,最具標誌性的特點,就是讓女主角穿上極具誘惑的高叉泳衣來駕駛機甲。
當然,也有不屑於向世俗妥協的,但結局往往會碰一鼻子灰。比如曾經G社的第一部動畫《國立宇宙軍》,作畫非常精美,尤其是機械作畫堪稱教科書,但故事卻比較硬核,市場反饋,非常可怕,嚇得索尼半路就撤資了。
而之後的《飛躍巔峰》,庵野秀明破罐子破摔,心想你們想看瑟瑟對吧,那我就給你們看個夠,於是把所有瑟瑟元素一鍋亂燉,什麽JK駕駛員,高叉泳衣駕駛服......甚至在體感操控模式下,讓女主角手撕胸衣來打開機體胸甲,這設定簡直絕了。
當然,又不止於瑟瑟,硬科幻的部分也是一點都沒落下。
像給地球安裝行星推進器改造為最終決戰用品質武器,簡直就和流浪地球的靈感如出一轍。只不過日本人改造地球是抱著玉碎的想法和敵人決一死戰,而中國人改造地球是為了奔向新的家園。也可以看出兩個國家的創作者們傳遞出來截然不同的思想。
之後隨著日本經濟泡沫破碎,OVA動畫的時代宣告結束。如今還在用OVA形式發售的原創動畫,尺度那是越來越大,但製作卻反而越做越糟糕,最終也就形成了今天的裡番。
而接下了機甲作品瑟瑟任務的,則是電子遊戲。
“乳搖”這個詞特指動畫/遊戲作品中由製作團隊刻意創作出來的女性胸部的不規則運動畫面。
而機甲遊戲的畫面中經常會出現巨型機器人在打架,偶爾也會切入駕駛室的畫面,激烈戰鬥的外部畫面和仿若靜止一般的駕駛室畫面組合在一起,就會給玩家帶來非常違和的感覺了。
所以這時候就需要男性駕駛員在關鍵時刻吼那麽一嗓子來帶動玩家情緒。
但女性機師,顯然就沒有那麽強的情緒帶動能力了。要怎麽才能突出女性機師在駕駛機甲時候的戰鬥激烈程度呢?
欸,給駕駛艙特寫時加入“乳搖”動畫不就行了。
高速戰鬥的機甲,穿著緊身戰鬥服的女性機師,激烈晃動的巨大脂肪塊,戰鬥的激烈程度不就呈指數級提升了。
當然,很多機戰系列的老粉絲就要說了。火子哥,機戰OG傳說,一部發售於17年前NDS上的機戰衍生作,裡面沒有巨型機甲,但女性角色放個技能不是搖就是爆衣,這又是為什麽呢?
這個嘛,一方面得歸功於製作人森住惣一郎對於2D運動效果持之以恒的探索和堅持,另一方面更是彰顯了開發商Monolith數十年如一日對美少女魅力的不懈追求。即使是被任天堂奪舍了的當下,依舊能夠創作出“焰”這樣長期風靡3D區的優秀美少女形象。
另外我就問你喜不喜歡看美少女們靈動的身姿吧。
誠然,自從森住惣一郎離開了Monolith,BANPRESTO也被萬代奪舍,之後推出的機戰系列作品也逐漸褪去了曾經的宅味,變得愈發大眾。或者說,幾乎成了萬代的形狀。
最近的機戰30屬於你逐幀掃描都很難再在女性駕駛員身上看到一絲晃動。
許多玩家也吐槽說機戰30的機戰畫面毫無運動感和力量感。
這兩點之間看似沒有關係,實際上卻有著千絲萬縷的關係。只是隨著萬達將模型市場推向全球,機戰作為模型推廣和宣傳的一環,需要考量的已經不再是像過去那樣純粹討好日本中國的宅男玩家就行了。
所以,乳搖和裸飄這種過去機戰系列作品中稀鬆平常的元素,如果隨意投入到國際市場,就很容易被打上物化女性之類的政治標籤。要是因此影響了萬代的模型販賣大業,那更是罪不可恕,罪加一等。
綜上,如今西山居的最新遊戲解限機花大力氣去刻畫了女性角色的身體曲線,我覺得非但不是忘本。這才是祖宗之道!
當然,如果能夠在純粹展示魅力的基礎上加上些科學設定那就再好不過了。比如這種誇張的女性身材曲線是為了更好地展示駕駛艙處於高速運動時的物理運動效果,或者提升體感操控的精準程度......
我們固然喜歡瑟瑟,但萬事萬物,存在皆需有因,有因方才有靈魂。
這裡是遊戲傳火人,下一期再和大家瞎掰扯點別的。
來源:遊俠網