《怪獵荒野》地圖設計被嘲太無聊:還不如《世界》! - 遊戲狂
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《怪獵荒野》地圖設計被嘲太無聊:還不如《世界》!

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2025-03-17
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距《魔物獵人:荒野》正式發售已過半月,部分首發玩家已結束遊戲體驗。有玩家在貼吧發帖批評本作地圖設計,認為其缺乏趣味性,遠不及《魔物獵人:世界》。

《怪獵荒野》地圖設計被嘲太無聊:還不如《世界》!

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該玩家指出,《荒野》的騎乘自動尋路系統簡化了探索過程,使得《世界》中通過楔蟲、滑坡等環境互動帶來的探索樂趣消失殆盡。此外,鑽洞、蕩藤蔓等多樣化地形互動機制使用頻率極低,戰鬥場景多局限於部分平原。

關於無縫地圖設計,玩家認為其“實用性有限”。雖然各區域間有通道連接,但除劇情需要外,玩家更傾向於使用快速旅行功能,導致這一設計形同虛設。

《怪獵荒野》地圖設計被嘲太無聊:還不如《世界》!

然而,也有玩家持不同觀點。他們認為《世界》的地圖探索,尤其是古代樹森林的複雜地形,在沒有自動尋路的情況下體驗較差。相比之下,《荒野》簡化趕路流程,更專注於狩獵核心玩法,提升了遊戲節奏。

《怪獵荒野》地圖設計被嘲太無聊:還不如《世界》!

那麽,對此你怎麽看呢?


來源:遊俠網


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距《魔物獵人:荒野》正式發售已過半月,部分首發玩家已結束遊戲體驗。有玩家在貼吧發帖批評本作地圖設計,認為其缺乏趣味性,遠不及《魔物獵人:世界》。 https://gamemad.com/news/122401 https://img3.gamemad.com/2025/03/17/XmRxmGth.jpg 該玩家指出,《荒野》的騎乘自動尋路系統簡化了探索過程,使得《世界》中通過楔蟲、滑坡等環境互動帶來的探索樂趣消失殆盡。此外,鑽洞、蕩藤蔓等多樣化地形互動機制使用頻率極低,戰鬥場景多局限於部分平原。 關於無縫地圖設計,玩家認為其“實用性有限”。雖然各區域間有通道連接,但除劇情需要外,玩家更傾向於使用快速旅行功能,導致這一設計形同虛設。 https://img3.gamemad.com/2025/03/17/UFZvcmeG.jpg 然而,也有玩家持不同觀點。他們認為《世界》的地圖探索,尤其是古代樹森林的複雜地形,在沒有自動尋路的情況下體驗較差。相比之下,《荒野》簡化趕路流程,更專注於狩獵核心玩法,提升了遊戲節奏。 https://img3.gamemad.com/2025/03/17/UDzWYM9b.jpg 那麽,對此你怎麽看呢? 來源:遊俠網
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