距《魔物獵人:荒野》正式發售已過半月,部分首發玩家已結束遊戲體驗。有玩家在貼吧發帖批評本作地圖設計,認為其缺乏趣味性,遠不及《魔物獵人:世界》。
該玩家指出,《荒野》的騎乘自動尋路系統簡化了探索過程,使得《世界》中通過楔蟲、滑坡等環境互動帶來的探索樂趣消失殆盡。此外,鑽洞、蕩藤蔓等多樣化地形互動機制使用頻率極低,戰鬥場景多局限於部分平原。
關於無縫地圖設計,玩家認為其“實用性有限”。雖然各區域間有通道連接,但除劇情需要外,玩家更傾向於使用快速旅行功能,導致這一設計形同虛設。
然而,也有玩家持不同觀點。他們認為《世界》的地圖探索,尤其是古代樹森林的複雜地形,在沒有自動尋路的情況下體驗較差。相比之下,《荒野》簡化趕路流程,更專注於狩獵核心玩法,提升了遊戲節奏。
那麽,對此你怎麽看呢?
來源:遊俠網