近日,《第一狂戰士:卡讚》的創意總監Junho Lee接受GamesRadar+採訪時談到了他們對遊戲難度的看法,強調了樂趣與挑戰並存的重要性。
“我們希望成功帶來成就感,但同樣重要的是,克服挑戰的過程也充滿樂趣。畢竟,這是一款遊戲。公平性就展現在這裡。”他認為,遊戲太簡單會缺乏成就感,太難則會讓人感到沮喪。
當被問及什麽時候難度太高會讓遊戲因懲罰太高而失去趣味時,Lee回應道:“當風險超過回報時,難度就不再吸引人,而是開始讓人感到不公平。平衡是關鍵。如果玩家接受高風險挑戰並成功,但回報太低,體驗就會變得令人沮喪而不是令人滿意。遊戲應該是引人入勝的,而不是讓人精疲力竭的。如果壓力不斷累積而沒有緩解,玩家最終會想要放棄。”
與許多魂類遊戲不同,《第一狂戰士:卡讚》提供了簡單模式,但在Steam的試玩Demo中,簡單模式需要在擊敗第一個Boss後才能解鎖。
然而,根據玩家反饋,開發商決定在正式版中調整這一設定:“在分析了大量的玩家反饋和遊戲資料後,我們做出了調整。現在,如果玩家在到達第一個Boss之前多次死亡,他們將可以選擇提前降低難度。”
來源:遊俠網