由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發的《鍊金工房》系列最新作《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》即將於3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,我們有幸體驗了這款遊戲。
本次試玩的範圍從遊戲一開始到第二張大地圖結束,在任務、地圖要素挖掘約90%的情況下,遊玩時間接近30小時。根據遊戲內可見的情況,本作共有四張大地圖。玩到這個階段時,夥伴已經到齊,劇情核心也逐漸展開,但仍有一些謎團待解。接下來就以這個階段的體驗來講述遊戲的內容。
另外,本次試玩的是PC版,遊戲本體確實還有一些優化問題有待改進,比如頻繁切換大地圖後可能導致FPS大幅下降,或者遊玩過程中遊戲突然關閉等。不過距離正式發售還有一段時間,本次試玩的版本也並非最終版本,因此還有調整的空間,最終以正式版為準。
雖然這是一個新系列,但和過去一樣,遊戲依然圍繞著探索、採集、鍊金、戰鬥這幾個核心要素展開。此外,本次還新增了自建小屋的新要素。
依然香的優米雅
《鍊金工房》系列向來以香香的女角和帥氣的男角著稱,這次《優米雅的鍊金工房》也不例外。比起強調肉肉大腿的萊莎,優米雅本身並沒有特別突出的身體特徵,但角色整體設計感十足。如果要問優米雅最吸引人的點,可能每個人都有自己的答案。
在編輯看來,優米雅的幾個特點在遊戲演出中被特別強調。首先是她的腿,這次通過動作來展現。遊戲中有二段跳(天賦解鎖後有三段),以及各種近戰戰鬥技能。對於穿短褲的優米雅來說,空翻、踢擊、舞蹈等動作展現了極大的動態美,這也是過去鍊金工房女角色所沒有的。
其次是她偶爾會表達情緒的呆毛。在一些對話情節中,優米雅講到心情低落的台詞時,呆毛就會下垂。此外,還有一些二次元角色的萌點,比如淚痣等。
其他角色也各具特色,最早加入的是調查團的正經與活潑的杜勒兄妹,還有略帶中二的魯格、神秘的前傭兵妮娜,以及膽小的獸人族蕾妮雅。想必大家都能找到自己喜歡的角色。
不再是小小冒險的鍊金系列
過去《鍊金工房》的劇情定位是“日常”、“平凡”的小冒險,但隨著遊戲規模不斷擴大,這次《優米雅的鍊金工房》已經脫離了這一傳統,走向了更一般的JRPG劇情方式。這個改動的好壞見仁見智。
一開始,優米雅就加入了大陸調查團,調查團的目標是找出大陸毀滅的原因。而優米雅本身則想尋找鍊金術受人厭惡的理由,這兩者之間是否有聯繫,是本次劇情的重要看點。
此外,本次也有了明確的反派人物,他們的存在理由和目標也是本作探討的重點。
越大越好的調合
這次的調合採用了全新的系統,整體比《萊莎的鍊金工房》系列更簡單了一些。調合每個道具時,有多個星盤核心,每個星盤核心都可以放入素材。放入素材時會出現一個圈,如果能框到其他素材格,就會提升共鳴,每到一個階段就可以提升道具的固定屬性。如果能框到星盤上的亮點,就能提升瑪那,主要用於提升品質。
不過,調合併不像想像中那麽輕鬆。首先,得先收集到指定素材才能開啟配方。而每個配方還有10個等級,隨著等級提升,能放入的素材才會變多。要提升調合等級,需要在配方開啟後投入指定的“餘音斷片”。
調合等級會直接影響物品的強度。到了等級8時,能投入的素材數量已經是原本的3倍以上,加上還會開啟額外的星盤,道具能力的差距可想而知。
因此,理論很簡單:能放的素材越多越好,圈也越大越好。最好每個素材都能框到整個星盤,這樣做出來的道具必然非常厲害。至於圈的大小,取決於素材本身的屬性、能力以及品質。有些素材會針對某種形狀的星盤再追加範圍,這一點可以多注意。
此外,在第一張地圖階段,玩家就可以建造“溫室”。溫室可以隨時間不斷複製一種素材(但不能是調合出的素材,例如中和劑)。如果獲得了強大範圍的素材,就丟到溫室裡,那麽很容易就能獲得強力道具了。
一如鍊金工房的傳統,在調合上花越多功夫,遊戲難度就越簡單。推薦在第一張地圖的最後階段就開始調合出一些當下夠好的武器、防具,到了第二張地圖就可以嘗試提升調合等級,完全解放出物品的真正威力。
地圖要素變多的探索
正如製作人曾在《萊莎的鍊金工房3》訪談時所說,未來《鍊金工房》會傳承下去的就是大地圖。這次《優米雅的鍊金工房》的地圖也相當類似,但比起《萊莎的鍊金工房3》,在地圖上埋下了更多的要素,讓整個地圖的可逛性比前作有所提升。
初來乍到時,會看到地圖上有大量的問號,這些問號代表了很多種可能,也許是素材大量發生地、某怪物的聚集地、強化棱鏡、又或是這次新增的“遺跡”或寶物庫。
遺跡是本次原野上新增的較大要素。遺跡中可以開到幾個寶箱、採集到一些素材,甚至也有一些專屬素材。其中寶箱很容易開到寶物庫鑰匙,但也需要解一些謎題和小遊戲,以及找路。
本次在一些寶箱、修理滑鎖的點上,都得遊玩一些小遊戲,比如類似接水管的邏輯遊戲,數量還不少,到了中後期就得耐著性子一個一個處理。
接下來就得講講這次的“開拓任務”。每到一張新地圖,團長就會給予一定數量的開拓課題。這些課題雖然不是劇情必要,但依然建議各位完成至100%,因為課題全部達成後,不僅可以獲得特殊據點的建造方式,還可以獲得新子彈的配方。
前面提到的“溫室”就是特殊據點之一,新子彈則可以打開原本被環境擋住或困住的地區、寶箱。因此,對於強迫症玩家來說,這些任務是必解的。
動感十足的戰鬥
本次的戰鬥加入了移動機制,可以圍著怪物以圓形方式閃避招式,也有近戰與遠程距離。按照怪物的弱點打出對應攻擊次數,就可以讓其進入Break狀態。或者可以先以槍打暈怪物再開怪,也可以在一開場就讓敵人處在Break狀態。
調合出的道具會變化成劍或槍等形狀,並用來進行攻擊。當隊友發出提示時,以弱點屬性攻擊就可以打出高傷害的“友情合擊”。隨著戰鬥時間拉長,環境瑪納量表達到100%時,就可以開啟“降臨”,並發動專屬動作“降臨”,之後還可以發動每個角色的大招“極限降臨”。
總體來說,這次所有的炸彈改成了劍或槍等形狀,讓連段動作更為流暢。平時可以一通亂按,只要隊友發出指令時放出對應屬性的道具就好。在防禦方面,除非防具超規格的強,閃招也成了這次要注意的點。不過《鍊金工房》終究是RPG遊戲,相對動作遊戲寬鬆很多,只要連續翻滾應該都能閃掉招式。
一些尚待改進的地方
前面提到,本次的餘音斷片是提升配方等級的必須物品。大部分的餘音斷片得靠地圖上隨機出現的光亮路線,跟著走到定點後才能發現。這並不是隨處可撿的東西,也不是任務會給足的東西。而配方投資的重點必然是武器、防具和攻擊物品。
因此,如果想打得輕鬆,會需要“大量”的各屬性餘音碎片。而餘音碎片又得跟著光亮走,這個引導系統並不算非常聰明,獲取的量也完全看運氣。玩家想打把好武器或是做個好炸彈,採集素材反而不是最重要的,不停地找這些餘音碎片才是最花時間的。因此得背下一些必定會出餘音碎片的點,不斷周遊繞路,不得不說作業感相當重。
另外,本次優米雅還是採用了祖傳的打光系統。現在大地圖導入了日夜轉換,光照會直接影響演出品質,也讓原本打光不佳的狀況變得更明顯。打光的影響不光是人物角色好不好看,比如在夕陽階段剛好碰上下雨時,雨滴就通通變成紅色,讓人看得有些刺眼。
最後,自建小屋的部分雖然提供了非常多的素材,但並沒有類似《Minecraft》創造模式這種方便的功能。因此,如果你想蓋高樓,就會相對辛苦不少。此外,建築物有Cost的設計,建材Cost都很低的情況下,確實可以讓玩家更自由地發揮創意。
但遊戲也設計了達到一定程度的Cost可以獲得一些獎勵,反之Cost不足有可能招致魔物破壞一些設施,還得解任務才能恢複。這個設計配上建材Cost低就變得不太有趣了,因為最簡單的房子幾乎保證會被攻擊。雖然官方提供了較高Cost的樣板屋,但占地略廣,有些地方還放不下。對於不那麽喜歡蓋房子的玩家來說,可能會是一種困擾。
總結
經過多年的累積,這次《優米雅的鍊金工房》雖然還是有一些小缺點,但確實是當今二次元RPG家用遊戲中不可忽視的一款作品。隨著“秘密三部曲”的成功,這次新的“追憶系列”再次把基礎墊高了一層,未來的成績與發展值得喜愛二次元或JRPG的玩家嘗試。
但也得說,隨著遊戲規模不斷擴大,也許之前其他遊戲曾遇到的問題,現在也會輪到《鍊金工房》來面對。
來源:遊俠網