Embracer財報:《黑街聖徒:重啟版》回報率低於預期 - 遊戲狂
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Embracer財報:《黑街聖徒:重啟版》回報率低於預期

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2023-05-25
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大型遊戲集團 EmbracerGroup 公布了公司全年的財務業績,顯示淨銷售額全面增長。

Embracer財報:《黑街聖徒:重啟版》回報率低於預期

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儘管銷售方面表現穩健,但聯合創始人兼集團 CEO Lars Wingefors 依然將這 12 個月描述為“充滿挑戰的一年”,稱公司受到遊戲延遲、消費者需求疲軟以及“部分重要發布反響平淡”的影響。

其中被用來舉例的就是《黑街聖徒:重啟版》,公司稱該作投資回報率低於預期。

Embracer財報:《黑街聖徒:重啟版》回報率低於預期

財報資料:

第四季度(截至 2023 年 3 月 31 日的 3 個月)

· 淨銷售額:94億瑞典克朗(8.794億美元,同比增長79%)

· PC/主機遊戲:35 億瑞典克朗(3.274 億美元,增長66%)

· 移動:13 億瑞典克朗(1.216 億美元,下降 25%)

全年(截至 2023 年 3 月 31 日的 12個月)

· 淨銷售額:377億瑞典克朗(35億美元,增長121%)

· PC/主機遊戲:134 億瑞典克朗(13 億美元,增長58%)

· 移動:59 億瑞典克朗(5.52 億美元,增長 19%)

財報重點:

最近一個季度最暢銷的是《海綿寶寶:宇宙搖擺》。雖然這最初的表現低於管理層的預期,但該公司預計它會“有很長的持續收入期”。

Embracer財報:《黑街聖徒:重啟版》回報率低於預期

然而,該公司第四季度和全年的大部分增長都來自以Asmodee 領導的桌面遊戲業務。

公司全年桌面遊戲淨銷售額為131 億瑞典克朗(12億美元,增長2,199%)。與此同時,娛樂和服務的淨銷售額為53 億瑞典克朗(4.959億美元,增長70%)。

財務報告的大部分內容都致力於為未來幾年設定預期。

Wingefors 解釋說,就在前一晚,他和他的團隊獲悉,他們談判了七個月的一項重要戰略合作夥伴關係現在將無法實現——儘管Embracer 早在 10 月份就收到了口頭承諾。

這筆交易將包括在六年期間超過20 億美元的合約開發收入,並能夠對一系列大預算遊戲產生的成本進行追加支付。

Wingefors 寫道,雖然該集團擁有穩固的遊戲開發通路,但一些項目“需要更多時間才能達到我們對品質的高期望,並充分發揮其商業潛力。”

發布日期也一直在變動,這意味著多款有可能產生超過10 億瑞典克朗(9360萬美元)淨銷售額的遊戲現在被推遲到截至2025 年 3 月 31 日的財政年度。

他補充道:“2023/24財年不是我們將Embracer 價值最大化的一年——但我們將繼續採取重要步驟,為未來幾年奠定基礎。”

因此,Embracer已將本財年調整後的息稅前利潤(EBIT) 預測下調至 70 億瑞典克朗(6.549 億美元)至90 億瑞典克朗(8.42億美元)之間。

根據這位 CEO 宣稱,公司在本財政年度至少已經取得了成功:《死亡島2》已售出超過200 萬份,其中前100 萬份是在遊戲發布首周售出的。

Embracer財報:《黑街聖徒:重啟版》回報率低於預期

財報還提供了該集團發展的最新情況。Embracer集團目前擁有130 多個內部開發工作室,200款遊戲正在籌備中,其投資組合中擁有或控制850 個 IP。

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遊戲資訊

黑街聖徒 重啟版 (Saints Row)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Deep Silver Volition
發行: Deep Silve
上市: 2022年08月23日

體驗《黑街聖徒》系列有史以來最大最棒的遊戲場景:聖托伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與飛鼠裝,一路攀上犯罪界的巔峰。

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大型遊戲集團 EmbracerGroup 公布了公司全年的財務業績,顯示淨銷售額全面增長。 https://gamemad.com/news/122468 https://img3.gamemad.com/2025/03/18/QyW7vAT8.jpg 儘管銷售方面表現穩健,但聯合創始人兼集團 CEO Lars Wingefors 依然將這 12 個月描述為“充滿挑戰的一年”,稱公司受到遊戲延遲、消費者需求疲軟以及“部分重要發布反響平淡”的影響。 其中被用來舉例的就是《黑街聖徒:重啟版》,公司稱該作投資回報率低於預期。 https://img3.gamemad.com/2025/03/18/QsevaJfk.jpg 財報資料: 第四季度(截至 2023 年 3 月 31 日的 3 個月) · 淨銷售額:94億瑞典克朗(8.794億美元,同比增長79%) · PC/主機遊戲:35 億瑞典克朗(3.274 億美元,增長66%) · 移動:13 億瑞典克朗(1.216 億美元,下降 25%) 全年(截至 2023 年 3 月 31 日的 12個月) · 淨銷售額:377億瑞典克朗(35億美元,增長121%) · PC/主機遊戲:134 億瑞典克朗(13 億美元,增長58%) · 移動:59 億瑞典克朗(5.52 億美元,增長 19%) 財報重點: 最近一個季度最暢銷的是《海綿寶寶:宇宙搖擺》。雖然這最初的表現低於管理層的預期,但該公司預計它會“有很長的持續收入期”。 https://img3.gamemad.com/2025/03/18/HkcsCEU2.jpg 然而,該公司第四季度和全年的大部分增長都來自以Asmodee 領導的桌面遊戲業務。 公司全年桌面遊戲淨銷售額為131 億瑞典克朗(12億美元,增長2,199%)。與此同時,娛樂和服務的淨銷售額為53 億瑞典克朗(4.959億美元,增長70%)。 財務報告的大部分內容都致力於為未來幾年設定預期。 Wingefors 解釋說,就在前一晚,他和他的團隊獲悉,他們談判了七個月的一項重要戰略合作夥伴關係現在將無法實現——儘管Embracer 早在 10 月份就收到了口頭承諾。 這筆交易將包括在六年期間超過20 億美元的合約開發收入,並能夠對一系列大預算遊戲產生的成本進行追加支付。 Wingefors 寫道,雖然該集團擁有穩固的遊戲開發通路,但一些項目“需要更多時間才能達到我們對品質的高期望,並充分發揮其商業潛力。” 發布日期也一直在變動,這意味著多款有可能產生超過10 億瑞典克朗(9360萬美元)淨銷售額的遊戲現在被推遲到截至2025 年 3 月 31 日的財政年度。 他補充道:“2023/24財年不是我們將Embracer 價值最大化的一年——但我們將繼續採取重要步驟,為未來幾年奠定基礎。” 因此,Embracer已將本財年調整後的息稅前利潤(EBIT) 預測下調至 70 億瑞典克朗(6.549 億美元)至90 億瑞典克朗(8.42億美元)之間。 根據這位 CEO 宣稱,公司在本財政年度至少已經取得了成功:《死亡島2》已售出超過200 萬份,其中前100 萬份是在遊戲發布首周售出的。 https://img3.gamemad.com/2025/03/18/Z9XNyhcH.jpg 財報還提供了該集團發展的最新情況。Embracer集團目前擁有130 多個內部開發工作室,200款遊戲正在籌備中,其投資組合中擁有或控制850 個 IP。
https://gamemad.com/news/122468
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