外媒thegamer近日刊發了一篇玩家體驗文章,作者分享了自己遊玩《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的感受,並對遊戲中一些簡化設計表達了疑慮,直言這款號稱適合所有人的作品,實際上可能並不盡然。
作者坦言,此前自己曾嘗試體驗《魔物獵人:世界》和《魔物獵人:崛起》,但都沒能真正深入玩下去。而《魔物獵人:荒野》的簡化設計,讓他得以更輕鬆地入門,最終“讀懂”了這款遊戲的玩法。不過,在遊玩過程中,他也察覺到遊戲裡的某些機制,似乎讓玩家錯失了不少遊戲體驗。
作者回憶起一次與劇情怪物的戰鬥經歷,他接連失敗三次後,無奈選擇了使用SOS求救信號。沒想到,在多人合作模式下,怪物迅速被擊敗,甚至都沒來得及施展原本讓他頗為頭疼的範圍攻擊。這讓他不禁思索,倘若全程都依賴求救信號,自己或許會錯過許多遊戲的精彩瞬間和挑戰樂趣。
此外,作者還指出,在遊戲探索環節,經常會出現系統自動控制角色移動的情況,比如在營地之間穿梭、追蹤怪物或者跟隨任務標記。雖說玩家能夠手動操作,但默認情況下,大量時間都被消耗在類似“遊戲自動遊玩”的過場動畫上。再加上角色塑造平淡、對話缺乏吸引力,使得玩家在探索過程中極易感到乏味。
《魔物獵人:荒野》的簡化設計,顯然是為了吸引更多休閒玩家。然而,這些休閒玩家可能並不會投入數百小時沉浸在遊戲世界裡。與之相反,那些對《魔物獵人》系列滿懷熱愛的硬核玩家,卻可能覺得遊戲的簡化設計削弱了遊戲的挑戰性和深度。
作者認為,《魔物獵人:荒野》無疑是一款出色的遊戲,但其簡化設計似乎並未真正契合任何特定玩家群體。遊戲既讓硬核玩家覺得挑戰性不足,又難以吸引休閒玩家長時間遊玩。他憂心,這種“遊戲自動遊玩”的趨勢,可能會讓玩家漸漸失去遊戲的樂趣。
來源:遊俠網