官方公布《逃離塔科夫》AI升級已在最新更新檔中實裝 - 遊戲狂
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官方公布《逃離塔科夫》AI升級已在最新更新檔中實裝

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2025-03-18
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《逃離塔科夫》0.16.2.0版本更新檔已發布,對遊戲內PvP和PvE平台的AI系統進行了全面升級與優化。此次更新是Battlestate Games團隊根據數周前玩家問卷調查結果推進的改進措施。

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除AI調整外,0.16.2.0更新檔還提升了Boss的生成概率,並增加了玩家在PvE和PvP模式中遭遇邪教徒的機率。此前因遊擊隊指揮官“Partisan”在PvE突襲中頻繁刷出而困擾的玩家可鬆一口氣——該NPC的全局生成率已通過本次更新檔下調。

AI改動及優化:

· 所有Boss的更新率現在統一為30%;

· 提升了PvE和PvP模式下邪教徒的刷新概率;

· 降低了PvE模式下Partisan的刷新概率;

· 調整了玩家Scav的進場時間:在絕大多地圖中(除工廠、儲備站以及低等級中心區),玩家Scav將不會在戰局開始後的前17分鐘內進場;

· 提升了高Fence信任度玩家獲得更好Scav裝備的概率;

· 提高了所有AI PMC武器的剩餘耐久值與最大耐久值;

官方公布《逃離塔科夫》AI升級已在最新更新檔中實裝

· 所有難度下的AI狙擊Scav和普通Scav,頭部生命值均調整為30;

· AI PMC、掠奪者和遊蕩者的頭部生命值為35;

· AI PMC將AI Scav認定為敵人的概率提升至80%。所有地圖中其他各陣營之間的關係判定概率仍然保持不變;

· AI現在會轉頭看向假定目標,以獲得更好的視野;

· 困難難度的AI索敵速度現在調整為與普通難度一致;

· 調整了所有AI PMC的索敵速度。現在,他們比常規AI的索敵速度更快20%;

· 所有的AI PMC現在同樣會在長距離戰鬥時切換至單發射擊。在近距離作戰時,如果武器支援,AI則會切換至全自動模式;

· 普通AI不再會通過植被隱蔽自己;

· AI不再能夠穿過植被看到敵人,除非距離極近;

· 處於植被中的AI,感知能力將會降低。

改動內容:

· 優化了海關地圖的性能;

· 優化了所有地圖的戰局內記憶體占用情況;

· 優化了陰影品質選項,為低配置PC提供更好的性能。


來源:遊俠網


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《逃離塔科夫》0.16.2.0版本更新檔已發布,對遊戲內PvP和PvE平台的AI系統進行了全面升級與優化。此次更新是Battlestate Games團隊根據數周前玩家問卷調查結果推進的改進措施。 https://gamemad.com/news/122532 https://img3.gamemad.com/2025/03/18/W7nmfcrt.jpg 除AI調整外,0.16.2.0更新檔還提升了Boss的生成概率,並增加了玩家在PvE和PvP模式中遭遇邪教徒的機率。此前因遊擊隊指揮官“Partisan”在PvE突襲中頻繁刷出而困擾的玩家可鬆一口氣——該NPC的全局生成率已通過本次更新檔下調。 AI改動及優化: · 所有Boss的更新率現在統一為30%; · 提升了PvE和PvP模式下邪教徒的刷新概率; · 降低了PvE模式下Partisan的刷新概率; · 調整了玩家Scav的進場時間:在絕大多地圖中(除工廠、儲備站以及低等級中心區),玩家Scav將不會在戰局開始後的前17分鐘內進場; · 提升了高Fence信任度玩家獲得更好Scav裝備的概率; · 提高了所有AI PMC武器的剩餘耐久值與最大耐久值; https://img3.gamemad.com/2025/03/18/w5F5dZcw.jpg · 所有難度下的AI狙擊Scav和普通Scav,頭部生命值均調整為30; · AI PMC、掠奪者和遊蕩者的頭部生命值為35; · AI PMC將AI Scav認定為敵人的概率提升至80%。所有地圖中其他各陣營之間的關係判定概率仍然保持不變; · AI現在會轉頭看向假定目標,以獲得更好的視野; · 困難難度的AI索敵速度現在調整為與普通難度一致; · 調整了所有AI PMC的索敵速度。現在,他們比常規AI的索敵速度更快20%; · 所有的AI PMC現在同樣會在長距離戰鬥時切換至單發射擊。在近距離作戰時,如果武器支援,AI則會切換至全自動模式; · 普通AI不再會通過植被隱蔽自己; · AI不再能夠穿過植被看到敵人,除非距離極近; · 處於植被中的AI,感知能力將會降低。 改動內容: · 優化了海關地圖的性能; · 優化了所有地圖的戰局內記憶體占用情況; · 優化了陰影品質選項,為低配置PC提供更好的性能。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/122532
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