《黎明行者之血》曝概念設定圖 能直立行走的狗頭人 - 遊戲狂
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《黎明行者之血》曝概念設定圖 能直立行走的狗頭人

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2025-03-18
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由前《巫師3》製作團隊組成新工作室Rebel Wolves在今年公布了工作室首個RPG《黎明行者之血》。今天遊戲官方公布了一張藝術概念圖,展示了遊戲中的“狗頭人”,一起來看看吧!

《黎明行者之血》曝概念設定圖 能直立行走的狗頭人

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  官方介紹:

礦井裡從來都不會安靜,即使下班後也是如此。不,總是有聲音——滴水的濺水聲、岩石的呻吟聲……還有遠處低沉的敲擊聲。礦工們一聽到這些聲音就會緊張起來——他們知道這意味著麻煩。在地下深處,有什麽東西在廢棄的礦井和巷道裡爬行。環顧四周,你會發現他們留下的痕跡:碎裂的骨頭,被吸幹的骨髓,還有粗糙而令人不安的粉筆畫。

這些生物被稱為狗頭人。它們巨大的眼睛非常適合在黑暗中看東西,它們細長的四肢非常適合擠過狹窄的通道,彎曲的爪子適合挖掘——以及殺戮……

《黎明行者之血》曝概念設定圖 能直立行走的狗頭人

《黎明行者之血》設定在14世紀被瘟疫四虐的殘酷歐洲,將會營造出獨特的黑暗氛圍。遊戲將注重敘事選擇和分支劇情,玩家會扮演主角科恩,一位半人半吸血鬼的混血兒,他需要在30個晝夜內拯救他的家人。但如果玩家在遊戲中花費過多時間,科恩就可能無法完成他的任務。


來源:遊俠網


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由前《巫師3》製作團隊組成新工作室Rebel Wolves在今年公布了工作室首個RPG《黎明行者之血》。今天遊戲官方公布了一張藝術概念圖,展示了遊戲中的“狗頭人”,一起來看看吧! https://gamemad.com/news/122535 https://img3.gamemad.com/2025/03/18/ASyPtRBA.jpg   官方介紹: 礦井裡從來都不會安靜,即使下班後也是如此。不,總是有聲音——滴水的濺水聲、岩石的呻吟聲……還有遠處低沉的敲擊聲。礦工們一聽到這些聲音就會緊張起來——他們知道這意味著麻煩。在地下深處,有什麽東西在廢棄的礦井和巷道裡爬行。環顧四周,你會發現他們留下的痕跡:碎裂的骨頭,被吸幹的骨髓,還有粗糙而令人不安的粉筆畫。 這些生物被稱為狗頭人。它們巨大的眼睛非常適合在黑暗中看東西,它們細長的四肢非常適合擠過狹窄的通道,彎曲的爪子適合挖掘——以及殺戮…… https://img3.gamemad.com/2025/03/18/stC3dskv.jpg 《黎明行者之血》設定在14世紀被瘟疫四虐的殘酷歐洲,將會營造出獨特的黑暗氛圍。遊戲將注重敘事選擇和分支劇情,玩家會扮演主角科恩,一位半人半吸血鬼的混血兒,他需要在30個晝夜內拯救他的家人。但如果玩家在遊戲中花費過多時間,科恩就可能無法完成他的任務。 來源:遊俠網
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