數毛社評《刺客教條:影》:性能模式下幀數不太穩定! - 遊戲狂
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數毛社評《刺客教條:影》:性能模式下幀數不太穩定!

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2025-03-19
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近日,數毛社分析了《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》對RTGI(光線追蹤全局光照)的應用效果。本作採用了育碧自主研發的Anvil引擎的最新版本,帶來了跨時代的視覺飛躍。

數毛社評《刺客教條:影》:性能模式下幀數不太穩定!

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在XSX和PS5平台上,玩家可以選擇在品質模式(30FPS)和平衡模式(40FPS)下啟用RTGI,性能模式(60FPS)也支援RTGI,但僅限於藏身處。而在僅支援30FPS的XSS平台,RTGI同樣只在藏身處啟用。

數毛社評《刺客教條:影》:性能模式下幀數不太穩定!

數毛社指出,儘管品質模式鎖定在30FPS,但《刺客教條:影》的畫面依然給人留下深刻印象,幾乎沒有幀數波動。不過,當渲染負載快速變化時,動態解析度縮放會有一定的調整時間。平衡模式提供了較好的折衷,在確保RTGI效果的同時,也保持了相對穩定的幀速率,不過過場動畫依然以30FPS播放。

數毛社評《刺客教條:影》:性能模式下幀數不太穩定!

性能模式則在穩定性上有所欠缺,雖然提供了更流暢的戰鬥體驗,特別是在彈反環節,但犧牲了部分視覺效果,幀數也並不穩定,時常下降至50FPS。另外,XSS的30FPS模式也存在明顯的幀數波動,表現不如其他平台。

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來源:遊俠網


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近日,數毛社分析了《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》對RTGI(光線追蹤全局光照)的應用效果。本作採用了育碧自主研發的Anvil引擎的最新版本,帶來了跨時代的視覺飛躍。 https://gamemad.com/news/122601 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/sS7PCa7m.jpg 在XSX和PS5平台上,玩家可以選擇在品質模式(30FPS)和平衡模式(40FPS)下啟用RTGI,性能模式(60FPS)也支援RTGI,但僅限於藏身處。而在僅支援30FPS的XSS平台,RTGI同樣只在藏身處啟用。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/EndjgamP.jpg 數毛社指出,儘管品質模式鎖定在30FPS,但《刺客教條:影》的畫面依然給人留下深刻印象,幾乎沒有幀數波動。不過,當渲染負載快速變化時,動態解析度縮放會有一定的調整時間。平衡模式提供了較好的折衷,在確保RTGI效果的同時,也保持了相對穩定的幀速率,不過過場動畫依然以30FPS播放。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/XbFcuU5G.jpg 性能模式則在穩定性上有所欠缺,雖然提供了更流暢的戰鬥體驗,特別是在彈反環節,但犧牲了部分視覺效果,幀數也並不穩定,時常下降至50FPS。另外,XSS的30FPS模式也存在明顯的幀數波動,表現不如其他平台。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/rsaVNCEy.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/19/Vf2yxQXt.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/122601
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