《光與影33號遠征隊》4.24發售 靈感竟源自這些經典? - 遊戲狂
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《光與影33號遠征隊》4.24發售 靈感竟源自這些經典?

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2025-03-19
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法國開發商Sandfall Interactive打造的即時戰鬥回合制JRPG《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》確定將於4月24日正式發售,目前該遊戲已開啟預購,將登陸Xbox Series X|S、PS5以及PC平台,並且首發就會加入 Xbox Game Pass (XGP) 。

近日,遊戲製作人兼工作室聯合創始人François Meurisse在接受外媒GamesRadar+採訪時透露,《最終幻想》系列,尤其是第7代到第10代,是《光與影:33號遠征隊》最大的靈感源泉之一。

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《光與影33號遠征隊》4.24發售 靈感竟源自這些經典?

Meurisse說道:“對我們的遊戲總監而言,這些《最終幻想》遊戲都是他童年時期的心頭好。他渴望保留當年《最終幻想》帶給玩家們的那種獨特感覺,同時融入多種不同的靈感元素。”

除此之外,Meurisse還承認,遊戲的防禦系統更多地借鑒了《隻狼》等From Software的遊戲。GamesRadar的記者在報導中指出,《光與影》對From Software遊戲的借鑒十分明顯:敵人的攻擊常常呈現出與“魂系列”Boss一樣狡猾且節奏多變的模式(沒錯,就是那種讓人頭疼的快慢刀!),從而打造出了一個別具一格的戰鬥系統。

《光與影33號遠征隊》4.24發售 靈感竟源自這些經典?

不過,這並不意味著《光與影》是對其他遊戲的簡單抄襲。Meurisse強調:“雖然本作的玩法遵循了JRPG的傳統,但從項目啟動之初,團隊就立誌要用自己的靈感來創作遊戲。特別是在藝術風格方面,我們不想走日式遊戲的老路,而是努力創造出了獨特的幻想風格。我們為此進行了多次嘗試和調整,力求在藝術表現上找到屬於自己的特色,最終也確實成功建立了差異化。”

《光與影33號遠征隊》4.24發售 靈感竟源自這些經典?


來源:遊俠網


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法國開發商Sandfall Interactive打造的即時戰鬥回合制JRPG《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》確定將於4月24日正式發售,目前該遊戲已開啟預購,將登陸Xbox Series X|S、PS5以及PC平台,並且首發就會加入 Xbox Game Pass (XGP) 。 https://gamemad.com/news/122610 近日,遊戲製作人兼工作室聯合創始人François Meurisse在接受外媒GamesRadar+採訪時透露,《最終幻想》系列,尤其是第7代到第10代,是《光與影:33號遠征隊》最大的靈感源泉之一。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/UF7urCvm.jpg Meurisse說道:“對我們的遊戲總監而言,這些《最終幻想》遊戲都是他童年時期的心頭好。他渴望保留當年《最終幻想》帶給玩家們的那種獨特感覺,同時融入多種不同的靈感元素。” 除此之外,Meurisse還承認,遊戲的防禦系統更多地借鑒了《隻狼》等From Software的遊戲。GamesRadar的記者在報導中指出,《光與影》對From Software遊戲的借鑒十分明顯:敵人的攻擊常常呈現出與“魂系列”Boss一樣狡猾且節奏多變的模式(沒錯,就是那種讓人頭疼的快慢刀!),從而打造出了一個別具一格的戰鬥系統。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/MsWCB7p8.jpg 不過,這並不意味著《光與影》是對其他遊戲的簡單抄襲。Meurisse強調:“雖然本作的玩法遵循了JRPG的傳統,但從項目啟動之初,團隊就立誌要用自己的靈感來創作遊戲。特別是在藝術風格方面,我們不想走日式遊戲的老路,而是努力創造出了獨特的幻想風格。我們為此進行了多次嘗試和調整,力求在藝術表現上找到屬於自己的特色,最終也確實成功建立了差異化。” https://img3.gamemad.com/2025/03/19/GbEqcSzg.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/122610
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