肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽? - 遊戲狂
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肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽?

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2025-03-19
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序言

肉鴿遊戲似乎成為了目前遊戲市場中的財富密碼,無論是大型遊戲還是小製作的獨立遊戲,肉鴿類玩法幾乎成為了一個必備標籤。

無論是經典的Roguelike還是後來出現的Roguelite,這些玩法都有著能夠在短時間內吸引玩家的能力。

肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽?

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2024年12月,YouTube頻道“Newbie Indie Game Dev”中發表了資料分析影片《I Scraped the Entire Steam Catalog, Here's the Data》。影片中盤點了Steam的大量遊戲資料,其中就提到,截至到影片製作期間,也就是2024年12月左右,僅卡牌類rogue遊戲數量,就於五年內翻了五倍。

肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽?

肉鴿遊戲以肉眼可見的速度蔓延開來,可是現在泛濫的肉鴿們,真的是玩家想要的嗎?以下是作者個人觀點,如果有其他想法也歡迎討論。

肉鴿為什麽這麽吸引人?

肉鴿遊戲給人帶來的爽感,其實在單機遊戲領域中具有一定的不可替代性。大部分遊戲為了可玩性,豐富的玩法、嚴密的劇情都讓玩家需要長時間的發育或探索來達成最後的成功。RPG、ACT等遊戲中這種類似“延遲滿足”的效果,確實能夠讓玩家在最後發出喟歎,可在大量的緩慢滿足感累積中,肉鴿遊戲的即時滿足也因此更加迷人。

肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽?

肉鴿遊戲的即時滿足有兩個方面。第一是在遊戲過程中,玩家可以因為自己的行動很快獲得即時獎勵——例如很多動作類肉鴿遊戲中的小Boss獎勵。第二則是肉鴿遊戲的單局時長短,獲得勝利快,並能多次獲得這一滿足感。

與即時滿足相輔相成的,是肉鴿遊戲有著強烈的正反饋循環。強烈的正反饋循環讓玩家在遊戲過程當中能夠明顯感受到自己的成功,爽感會在遊戲過程中一直線上。肉鴿遊戲的強隨機性導致不會出現重複的遊戲,這就讓遊戲不會因為正反饋循環而產生失去探索樂趣的情況。畢竟每一局都是全新的體驗。

肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽?

協同效應也是肉鴿遊戲給大家帶來強烈正向感受的因素。在探索的過程當中,玩家會不斷獲得獎勵,讓玩家在這個過程當中利用資源達成1+1>2的效果時,玩家會爆發出“我真牛”的快感。就比如在一局的營運裡,先得到了冰凍的敵人受傷加倍後又獲得冰凍傳染與百分百冰凍,這些效果在各種肉鴿遊戲中以不同姿態出現,給玩家一種智力上的顱內高潮。

以上這些肉鴿遊戲讓人上癮的原因與隨機性獎勵捆綁在一起,讓這些爽感在達成時獲得了“翻倍”效果。《小醜牌》的成功就是一個很好的例子,只要得到某一張或幾張小醜牌,那麽這場遊戲就是必贏開局,但是什麽時候獲得,能不能獲得都是隨機的。這就讓玩家會選擇不斷嘗試,而只要有一局成功的營運,那麽強烈的即時滿足感、正反饋的成就感還有協同效應的爽感都會成為最好的隨機性獎勵,讓人更加欲罷不能。

為什麽大家都愛做肉鴿但神作越來越少?

隨著遊戲行業的發展,製作人員們需要面對的是越發複雜的市場需求,以及更新迭代迅速的市場環境。其實肉鴿遊戲越來越多,甚至很多遊戲開始融入肉鴿玩法正是因為大家都意識到了肉鴿玩法中的那些獨特魅力,也是因為玩家也對肉鴿遊戲依舊富有興趣與期待。可以說,在製作時選擇遊戲玩法的階段,肉鴿對於大家來說確實是一個不易出錯的選項。

或許是肉鴿遊戲太過於經典的原因,以至於大家製作肉鴿遊戲的時候慢慢變得大同小異,尤其是很多Roguelike的遊戲讓人只能感受到“like”。確實,肉鴿類遊戲本身就因為其特色,也因為是從《Rogue》中發展得來而給人很強烈的刻板印象。但越來越多遊戲只是融合爆火遊戲的元素、復刻經典玩法,這讓玩家產生了嚴重的審美疲勞。

肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽?

不難看出,大家愛做肉鴿的另一個原因——好做。市場中確實有很多良心甚至富有創新力的肉鴿遊戲,可不能否認我們會在看到很多遊戲後感歎一句:似是故人來。

換湯不換藥的玩法,將肉鴿作為裝飾和引流的設計,許多肉鴿遊戲以低成本的響亮噱頭把餿飯放到玩家面前。就比如《電車除靈少女》這種探索遊戲也要打上輕肉鴿的標籤,卻其實根本沒有達成肉鴿遊戲的可玩性,更別說現在那些不計其數的換皮小遊戲。

回首過往的肉鴿神作,近一點的《小醜牌》,遠一點的《怪物火車》或者《土豆兄弟》,不難發現,保證肉鴿快感的基礎上,獨具特色的玩法才是它們封神的原因。是肉鴿,也是全新的肉鴿。

肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽?

神作越來越少,因為真正的財富密碼不是肉鴿,而是創意。

我們想要什麽樣的肉鴿?

作為一個肉鴿愛好者,動作類肉鴿如《土豆兄弟》和《黎明前20分鐘》,卡牌類肉鴿如《月圓之夜》、《殺戮尖塔》和《小醜牌》,各種各樣的肉鴿體驗下來,其實作為玩家我依舊期待著新的肉鴿遊戲出現。

可是我們想要的是什麽?

肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽?

跳出既定框架的創新性在我看來是第一需求。

我口中的創新,不是指在Roguelike和Roguelite之外創造全新的肉鴿形態,而是跳出肉鴿只是在不同房間裡射擊的縫合操作,也脫離老生常談的經典卡牌組合。最簡單的例子就是《小醜牌》和《怪物火車2》,一個將肉鴿的元素與撲克玩法相結合,創新出更為新穎的策略模式,另一個則是在經典卡牌玩法中創造出全新的卡牌搭配並與世界觀緊密融合。

肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽?

這時候或許有人會說,《怪物火車2》新推出的氏族也並不全然是新的。是的,只要去找一定能找到相似的元素,但是《怪物火車》系列獨特的車廂等玩法都讓它的創新價值毋庸置疑。

也因此,引出了我眼中另一個期待。

首先這得是一款好玩的遊戲。如我前面的分析,市面上肉鴿泛濫有很大原因是,部分製作者的出發點是“財富密碼”。簡單來說,出發點並不是做一款好玩的遊戲,而是一款“成功”的遊戲。

很多人選擇站在現有的階梯上摘果子,但是這遠沒有那麽簡單。

肉鴿遊戲泛濫,玩家的期待是什麽?

▲2025年3月18日小黑盒資料

這裡還是要說到《小醜牌》,在這款遊戲的成功之後很快湧現了許多類似的遊戲,例如《青天井》。《青天井》的評分並不算低,卻依舊改變不了它曇花一現的事實,小黑盒上顯示這款遊戲平均遊戲時長不足《小醜牌》的一半,評分人數也少了很多。不難看出,模仿不能填飽玩家的胃口。

結語

肉鴿遊戲的種類多樣化,確實讓肉鴿愛好者們有了更豐富的體驗,好的肉鴿遊戲依舊能夠得到大眾的廣泛認可。

在我看來,不為肉鴿泛濫的現象買單,也正是玩家對於這類遊戲高需求、高期待的展現。

或許未來肉鴿遊戲依舊會成為各類遊戲爭相使用的玩法,這隻能證明肉鴿依舊有著它不可替代的魅力。我也相信肉鴿會在競爭中,被開拓出與其他遊戲適配的樣態。


來源:遊俠網


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序言 https://gamemad.com/news/122613 肉鴿遊戲似乎成為了目前遊戲市場中的財富密碼,無論是大型遊戲還是小製作的獨立遊戲,肉鴿類玩法幾乎成為了一個必備標籤。 無論是經典的Roguelike還是後來出現的Roguelite,這些玩法都有著能夠在短時間內吸引玩家的能力。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/rHPHmqP7.jpg 2024年12月,YouTube頻道“Newbie Indie Game Dev”中發表了資料分析影片《I Scraped the Entire Steam Catalog, Here's the Data》。影片中盤點了Steam的大量遊戲資料,其中就提到,截至到影片製作期間,也就是2024年12月左右,僅卡牌類rogue遊戲數量,就於五年內翻了五倍。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/6fJfVQ3C.jpg 肉鴿遊戲以肉眼可見的速度蔓延開來,可是現在泛濫的肉鴿們,真的是玩家想要的嗎?以下是作者個人觀點,如果有其他想法也歡迎討論。 肉鴿為什麽這麽吸引人? 肉鴿遊戲給人帶來的爽感,其實在單機遊戲領域中具有一定的不可替代性。大部分遊戲為了可玩性,豐富的玩法、嚴密的劇情都讓玩家需要長時間的發育或探索來達成最後的成功。RPG、ACT等遊戲中這種類似“延遲滿足”的效果,確實能夠讓玩家在最後發出喟歎,可在大量的緩慢滿足感累積中,肉鴿遊戲的即時滿足也因此更加迷人。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/gVcNnM3C.jpg 肉鴿遊戲的即時滿足有兩個方面。第一是在遊戲過程中,玩家可以因為自己的行動很快獲得即時獎勵——例如很多動作類肉鴿遊戲中的小Boss獎勵。第二則是肉鴿遊戲的單局時長短,獲得勝利快,並能多次獲得這一滿足感。 與即時滿足相輔相成的,是肉鴿遊戲有著強烈的正反饋循環。強烈的正反饋循環讓玩家在遊戲過程當中能夠明顯感受到自己的成功,爽感會在遊戲過程中一直線上。肉鴿遊戲的強隨機性導致不會出現重複的遊戲,這就讓遊戲不會因為正反饋循環而產生失去探索樂趣的情況。畢竟每一局都是全新的體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/fyBrnHZX.jpg 協同效應也是肉鴿遊戲給大家帶來強烈正向感受的因素。在探索的過程當中,玩家會不斷獲得獎勵,讓玩家在這個過程當中利用資源達成1+1>2的效果時,玩家會爆發出“我真牛”的快感。就比如在一局的營運裡,先得到了冰凍的敵人受傷加倍後又獲得冰凍傳染與百分百冰凍,這些效果在各種肉鴿遊戲中以不同姿態出現,給玩家一種智力上的顱內高潮。 以上這些肉鴿遊戲讓人上癮的原因與隨機性獎勵捆綁在一起,讓這些爽感在達成時獲得了“翻倍”效果。《小醜牌》的成功就是一個很好的例子,只要得到某一張或幾張小醜牌,那麽這場遊戲就是必贏開局,但是什麽時候獲得,能不能獲得都是隨機的。這就讓玩家會選擇不斷嘗試,而只要有一局成功的營運,那麽強烈的即時滿足感、正反饋的成就感還有協同效應的爽感都會成為最好的隨機性獎勵,讓人更加欲罷不能。 為什麽大家都愛做肉鴿但神作越來越少? 隨著遊戲行業的發展,製作人員們需要面對的是越發複雜的市場需求,以及更新迭代迅速的市場環境。其實肉鴿遊戲越來越多,甚至很多遊戲開始融入肉鴿玩法正是因為大家都意識到了肉鴿玩法中的那些獨特魅力,也是因為玩家也對肉鴿遊戲依舊富有興趣與期待。可以說,在製作時選擇遊戲玩法的階段,肉鴿對於大家來說確實是一個不易出錯的選項。 或許是肉鴿遊戲太過於經典的原因,以至於大家製作肉鴿遊戲的時候慢慢變得大同小異,尤其是很多Roguelike的遊戲讓人只能感受到“like”。確實,肉鴿類遊戲本身就因為其特色,也因為是從《Rogue》中發展得來而給人很強烈的刻板印象。但越來越多遊戲只是融合爆火遊戲的元素、復刻經典玩法,這讓玩家產生了嚴重的審美疲勞。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/jCJgtK8D.jpg 不難看出,大家愛做肉鴿的另一個原因——好做。市場中確實有很多良心甚至富有創新力的肉鴿遊戲,可不能否認我們會在看到很多遊戲後感歎一句:似是故人來。 換湯不換藥的玩法,將肉鴿作為裝飾和引流的設計,許多肉鴿遊戲以低成本的響亮噱頭把餿飯放到玩家面前。就比如《電車除靈少女》這種探索遊戲也要打上輕肉鴿的標籤,卻其實根本沒有達成肉鴿遊戲的可玩性,更別說現在那些不計其數的換皮小遊戲。 回首過往的肉鴿神作,近一點的《小醜牌》,遠一點的《怪物火車》或者《土豆兄弟》,不難發現,保證肉鴿快感的基礎上,獨具特色的玩法才是它們封神的原因。是肉鴿,也是全新的肉鴿。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/m2dKtzNd.jpg 神作越來越少,因為真正的財富密碼不是肉鴿,而是創意。 我們想要什麽樣的肉鴿? 作為一個肉鴿愛好者,動作類肉鴿如《土豆兄弟》和《黎明前20分鐘》,卡牌類肉鴿如《月圓之夜》、《殺戮尖塔》和《小醜牌》,各種各樣的肉鴿體驗下來,其實作為玩家我依舊期待著新的肉鴿遊戲出現。 可是我們想要的是什麽? https://img3.gamemad.com/2025/03/19/PjZfFjPn.jpg 跳出既定框架的創新性在我看來是第一需求。 我口中的創新,不是指在Roguelike和Roguelite之外創造全新的肉鴿形態,而是跳出肉鴿只是在不同房間裡射擊的縫合操作,也脫離老生常談的經典卡牌組合。最簡單的例子就是《小醜牌》和《怪物火車2》,一個將肉鴿的元素與撲克玩法相結合,創新出更為新穎的策略模式,另一個則是在經典卡牌玩法中創造出全新的卡牌搭配並與世界觀緊密融合。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/P59Cmt7v.jpg 這時候或許有人會說,《怪物火車2》新推出的氏族也並不全然是新的。是的,只要去找一定能找到相似的元素,但是《怪物火車》系列獨特的車廂等玩法都讓它的創新價值毋庸置疑。 也因此,引出了我眼中另一個期待。 首先這得是一款好玩的遊戲。如我前面的分析,市面上肉鴿泛濫有很大原因是,部分製作者的出發點是“財富密碼”。簡單來說,出發點並不是做一款好玩的遊戲,而是一款“成功”的遊戲。 很多人選擇站在現有的階梯上摘果子,但是這遠沒有那麽簡單。 https://img3.gamemad.com/2025/03/19/TdtxMZSZ.jpg ▲2025年3月18日小黑盒資料 這裡還是要說到《小醜牌》,在這款遊戲的成功之後很快湧現了許多類似的遊戲,例如《青天井》。《青天井》的評分並不算低,卻依舊改變不了它曇花一現的事實,小黑盒上顯示這款遊戲平均遊戲時長不足《小醜牌》的一半,評分人數也少了很多。不難看出,模仿不能填飽玩家的胃口。 結語 肉鴿遊戲的種類多樣化,確實讓肉鴿愛好者們有了更豐富的體驗,好的肉鴿遊戲依舊能夠得到大眾的廣泛認可。 在我看來,不為肉鴿泛濫的現象買單,也正是玩家對於這類遊戲高需求、高期待的展現。 或許未來肉鴿遊戲依舊會成為各類遊戲爭相使用的玩法,這隻能證明肉鴿依舊有著它不可替代的魅力。我也相信肉鴿會在競爭中,被開拓出與其他遊戲適配的樣態。 來源:遊俠網
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