《沉默之丘2重製版》創意總監Mateusz Lenart在遊戲開發者大會的一個小組討論中透露:工作室認為,如果不採用原作中一些較為陳舊的機制和特色,就無法做好《沉默之丘2:重製版》。
Lenart談到開發商Bloober Team對《沉默之丘2:重製版》的看法時說,他們認為“或許沒有好的辦法來打造這部作品的重製版”,但這也並不意味著要將其做成1:1的復刻版,工作室還是會加入一些現代元素,比如越肩視角以及更現代的操控方式,從而讓這款經典恐怖遊戲的回憶重新回到現代玩家的視野中。
Lenart說:“從一開始我們就知道,這款遊戲的故事是其最重要的方面,我們不想對其做太多改動。但同時也很清楚,若要在現代呈現這個故事,不改變機制或戰鬥方式是很難的。我們最早做出的決定之一就是把視角從第三人稱改為常規的越肩視角,但我們知道,做出這樣的改變,就會失去原作的某種風格。”
此前Bloober Team與科拿米合作對經典恐怖遊戲《沉默之丘2》進行了重製。該重製版遊戲於2024年10月登陸了PC和PS5平台,遊戲發售以後無論是媒體評價還是銷量表現都很不錯。它在發售的頭三天裡就售出了超過100萬份。而截至今年1月,《沉默之丘2:重製版》的銷量已超過200萬份。
來源:遊俠網