近年來,日本遊戲大廠Square Enix(SE)似乎陷入了困境。旗下招牌作品《Final Fantasy》(FF)系列,無論是正傳《FF16》還是重製版《FF7 Rebirth》,銷量都在財報中提到不如預期。反觀另一家日本大廠Capcom,不僅《魔物獵人》系列新作《魔物獵人 荒野》掀起熱潮,近年的《惡靈古堡》重製版、《快打旋風6》等作品也屢創佳績。雖然Capcom偶爾也有失手之作,如《龍之信條2》、《異域龍潮》等,但整體勢頭依舊強勁。
這一現象引發了網友的熱議,大家紛紛討論“SE做錯了什麽?Capcom做對了什麽?”。有網友認為,SE過於執著於“講故事”,卻忽略了遊戲的核心價值——“遊戲性”。SE近年來的作品常被批評劇情空洞、故弄玄虛,甚至連重製版的《FF7 Rebirth》也因劇情改編引發爭議。反觀Capcom,雖然旗下作品的劇情並非強項,但其多年累積的紮實動作系統、出色的打擊感,以及持續更新的遊戲內容,都讓玩家願意買單。
Capcom的成功在於他們清楚自身的核心優勢——“動作遊戲”。無論是《魔物獵人》、《惡靈古堡》還是《快打旋風》,Capcom都能在既有基礎上不斷創新,帶給玩家新鮮感。此外,Capcom擅長資源管理,能夠有效利用現有資源,推出高品質的作品。
因此,有網友指出,SE近年來似乎迷失了方向,走回了10多年前的老路,過度追蹤手遊的營運模式,導致本家作品的品質開始下滑。批評SE將遊戲內容拆開售賣、過度重視DLC、同時開啟太多新項目,一旦失敗就砍掉下一款作品的資金,導致頻繁推出半成品,甚至試圖將NFT引入遊戲內。種種問題都讓玩家感到不滿。
總的來說,SE與Capcom的對比,反映了遊戲性與創新在遊戲開發中的重要性。Capcom憑借對核心優勢的堅持和資源的有效管理,成功贏得了玩家的青睞;而SE則因過度追求短期利益和忽視遊戲性,逐漸失去了部分玩家的信任。
來源:遊俠網