遊戲平衡成“虛幻概念”?《絕地戰兵2》總監道出真相 - 遊戲狂
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遊戲平衡成“虛幻概念”?《絕地戰兵2》總監道出真相

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2025-03-20
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近日,在遊戲開發者大會(GDC2025)上,《絕地戰兵2(Helldivers 2)》的製作總監Johan Pilestedt語出驚人,他表示,除了極少數作品之外,在遊戲領域追求完美的平衡不過是一種不切實際的幻想,並不值得開發者們全力以赴。

遊戲平衡成“虛幻概念”?《絕地戰兵2》總監道出真相

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“平衡其實是個‘虛幻的概念',對於遊戲而言,樂趣才是首要考量,平衡只能位居其次。”Johan Pilestedt犀利地評價道,“當下,許多遊戲設計師過度癡迷於平衡性。然而,追求平衡應當是在遊戲設計趨於完善時的微調環節,在整個開發工作中,它所占的比重充其量只有5%。倘若從一開始就把平衡性當作遊戲成功的關鍵,那無疑是愚蠢之舉。”

遊戲平衡成“虛幻概念”?《絕地戰兵2》總監道出真相

隨後,Johan Pilestedt進一步強調:“平衡並不等同於遊戲設計本身,遊戲設計的核心在於為玩家打造獨特的體驗。倘若你把遊戲中所有的混亂元素都平衡得一乾二淨,那麽最終製作出來的遊戲將會變得索然無味。平衡就像是對遊戲進行精細打磨,可要是你過度打磨,讓它變得過於平滑,那它也就失去了作為遊戲體驗的魅力。”


來源:遊俠網


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近日,在遊戲開發者大會(GDC2025)上,《絕地戰兵2(Helldivers 2)》的製作總監Johan Pilestedt語出驚人,他表示,除了極少數作品之外,在遊戲領域追求完美的平衡不過是一種不切實際的幻想,並不值得開發者們全力以赴。 https://gamemad.com/news/122677 https://img3.gamemad.com/2025/03/20/CFqNmFwF.jpg “平衡其實是個‘虛幻的概念',對於遊戲而言,樂趣才是首要考量,平衡只能位居其次。”Johan Pilestedt犀利地評價道,“當下,許多遊戲設計師過度癡迷於平衡性。然而,追求平衡應當是在遊戲設計趨於完善時的微調環節,在整個開發工作中,它所占的比重充其量只有5%。倘若從一開始就把平衡性當作遊戲成功的關鍵,那無疑是愚蠢之舉。” https://img3.gamemad.com/2025/03/20/623caucb.jpg 隨後,Johan Pilestedt進一步強調:“平衡並不等同於遊戲設計本身,遊戲設計的核心在於為玩家打造獨特的體驗。倘若你把遊戲中所有的混亂元素都平衡得一乾二淨,那麽最終製作出來的遊戲將會變得索然無味。平衡就像是對遊戲進行精細打磨,可要是你過度打磨,讓它變得過於平滑,那它也就失去了作為遊戲體驗的魅力。” 來源:遊俠網
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