APEX文化圓桌———季中更新前瞻 - 遊戲狂
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APEX文化圓桌———季中更新前瞻

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2025-03-21
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在二十四賽季中,以艾許為首的一眾突擊位角色得到了或多或少的加強。這些角色的出場率得到了大幅提高,強度也是高的有些誇張,在rank可謂是屢見不鮮。

APEX文化圓桌———季中更新前瞻

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如今已到賽季中期,這次我們也是有幸在EA的邀請下,得以參與季中的“文化圓桌”活動,在這次的會議中與我們的Apex開發團隊們進行了一些交流,談論一些新改動所帶來的影響。

該版本主要圍繞野獸模式活動展開,將公共匹配限時模式:能量劍大逃殺推出。用多樣的遊戲模式,豐富玩家的可玩內容。

職業的改動則是圍繞最後一個還未調整的位置——遊擊位進行改動,首先增加了遊擊位的特性1.開拓者:朝20米外友方遊擊位衝刺時獲得加速2.充能擊倒:擊倒敵人後獲得額外技能充能和50HP回復(持續30秒或使用後消失,生命值優先回復,可被傷害打斷)。

APEX文化圓桌———季中更新前瞻

而針對出場率較低的變幻進行大幅修改,對其大招和各個技能以及二三級的升級進行加強,增加了一定量的距離與次數,並將亡靈,惡靈的一系列其他遊擊位角色也在不同程度上進行了加強,旨在打破突擊位目前一家獨大情況進行改正,並完成各位置優化的閉環。並對部分槍械進行改動,保證遊戲的一些平衡性。

這是否意味著下半賽季的陣容,我們可以看到更加富有進攻性的遊戲同時,也增加了更多的容錯?讓我們拭目以待。

以下是整理的關於本次會議一些相對大家關心的問題:

Q1:在各職業修改完成閉環後,諸如希爾,尋血獵犬等角色的出場率仍然太低,在未來如何確保新傳奇與現有傳奇的平衡性以及如何提升一些弱勢角色的出場率?

A:這是個非常好的問題,的確現在這是一個難解決的問題,對我們來說是一個蠻大的挑戰。我們一直在嘗試不同的方式去改變這種情況。我們一開始先前的方法一直是根據前十和出場率後十的角色,我們將他們找出來,然後對他們做出調整。但現在我們覺得可以使用不同的方式去改變,我們會考慮針對他們的技能以及武器去進行一些調整。這樣可以使得新出來的英雄我們也會同等對待,平衡強度的同時,也使得他們可以受到玩家喜愛而不是一出來就被很多玩家冷落。

Q2:有考慮更新一些除了跳傘塔,隔熱板,復活台以外的新的地圖道具嗎?

A:我們目前是暫時沒有什麽計劃的,但我們一直是有審視這些地圖的道具是否平衡,比如復活台和地圖上的復活台位置,以確保平衡性,雖然我們也一直在考慮地圖道具問題,但暫時還沒有計劃更新新道具。

Q3:引入新的分段排位模式,APEX該如何確保跨段位好友一起能打rank?

A:我們的規則其實和以前一樣,你可以跟上下兩階的隊友遊玩。季中更新之後,菜鳥到白金段位是不會降級的,從鑽石到大師則會降到白金高段,這樣可以保證玩家一起遊玩的樂趣.

Q4:關於雙盾體系,有什麽針對方案嗎?

A:我們二十四賽季初的變動就以及針對雙盾體系做出調整了,武器可以破壞這些護盾去情況下,你所說的雙盾對峙的情況已經越來越少了,後續偏攻擊型的角色也可以憑借戰術技能去獲得優勢,現況已經非常改善了。

APEX文化圓桌———季中更新前瞻

Q5:距離上一個新遊戲變幻推出已經快一年了,有計劃在後續賽季推出新英雄嗎?

A:我們一直都希望我們可以持續的推出新遊戲,我們下一個新英雄推出的時間會比玩家預期要短的推出,敬請期待。


來源:遊俠網


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在二十四賽季中,以艾許為首的一眾突擊位角色得到了或多或少的加強。這些角色的出場率得到了大幅提高,強度也是高的有些誇張,在rank可謂是屢見不鮮。 https://gamemad.com/news/122782 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/bht3pASD.jpg 如今已到賽季中期,這次我們也是有幸在EA的邀請下,得以參與季中的“文化圓桌”活動,在這次的會議中與我們的Apex開發團隊們進行了一些交流,談論一些新改動所帶來的影響。 該版本主要圍繞野獸模式活動展開,將公共匹配限時模式:能量劍大逃殺推出。用多樣的遊戲模式,豐富玩家的可玩內容。 職業的改動則是圍繞最後一個還未調整的位置——遊擊位進行改動,首先增加了遊擊位的特性1.開拓者:朝20米外友方遊擊位衝刺時獲得加速2.充能擊倒:擊倒敵人後獲得額外技能充能和50HP回復(持續30秒或使用後消失,生命值優先回復,可被傷害打斷)。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/3RD8DfJt.jpg 而針對出場率較低的變幻進行大幅修改,對其大招和各個技能以及二三級的升級進行加強,增加了一定量的距離與次數,並將亡靈,惡靈的一系列其他遊擊位角色也在不同程度上進行了加強,旨在打破突擊位目前一家獨大情況進行改正,並完成各位置優化的閉環。並對部分槍械進行改動,保證遊戲的一些平衡性。 這是否意味著下半賽季的陣容,我們可以看到更加富有進攻性的遊戲同時,也增加了更多的容錯?讓我們拭目以待。 以下是整理的關於本次會議一些相對大家關心的問題: Q1:在各職業修改完成閉環後,諸如希爾,尋血獵犬等角色的出場率仍然太低,在未來如何確保新傳奇與現有傳奇的平衡性以及如何提升一些弱勢角色的出場率? A:這是個非常好的問題,的確現在這是一個難解決的問題,對我們來說是一個蠻大的挑戰。我們一直在嘗試不同的方式去改變這種情況。我們一開始先前的方法一直是根據前十和出場率後十的角色,我們將他們找出來,然後對他們做出調整。但現在我們覺得可以使用不同的方式去改變,我們會考慮針對他們的技能以及武器去進行一些調整。這樣可以使得新出來的英雄我們也會同等對待,平衡強度的同時,也使得他們可以受到玩家喜愛而不是一出來就被很多玩家冷落。 Q2:有考慮更新一些除了跳傘塔,隔熱板,復活台以外的新的地圖道具嗎? A:我們目前是暫時沒有什麽計劃的,但我們一直是有審視這些地圖的道具是否平衡,比如復活台和地圖上的復活台位置,以確保平衡性,雖然我們也一直在考慮地圖道具問題,但暫時還沒有計劃更新新道具。 Q3:引入新的分段排位模式,APEX該如何確保跨段位好友一起能打rank? A:我們的規則其實和以前一樣,你可以跟上下兩階的隊友遊玩。季中更新之後,菜鳥到白金段位是不會降級的,從鑽石到大師則會降到白金高段,這樣可以保證玩家一起遊玩的樂趣. Q4:關於雙盾體系,有什麽針對方案嗎? A:我們二十四賽季初的變動就以及針對雙盾體系做出調整了,武器可以破壞這些護盾去情況下,你所說的雙盾對峙的情況已經越來越少了,後續偏攻擊型的角色也可以憑借戰術技能去獲得優勢,現況已經非常改善了。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/tdTeuPmu.jpg Q5:距離上一個新遊戲變幻推出已經快一年了,有計劃在後續賽季推出新英雄嗎? A:我們一直都希望我們可以持續的推出新遊戲,我們下一個新英雄推出的時間會比玩家預期要短的推出,敬請期待。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/122782
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