PC Gamer報導,遊戲市場調查機構Newzoo在本周開始的GDC(遊戲開發者大會)上發表演講,分享了一些關於當今遊戲市場的亮點。
PC Gamer的記者提前看到了Newzoo的展示幻燈片。Newzoo的最新資料基於每年對73,000名玩家的深入調查以及超過10,000場遊戲的資料分析。Newzoo表示,PC遊戲的玩家數量正在穩步增長,從2023年的8.735億人增加到2024年的9.075億人。
相比之下,2024年遊戲主機的受眾預計為6.531億人。報告還指出,PC遊戲的銷量已經超越了主機遊戲,為近年來的遊戲產業帶來了一線曙光。
然而,這9億多玩家的時間主要集中在一些較老的持續營運(服務型)遊戲上。在所有Steam使用者中,只有15%的人將時間花在2024年發布的新遊戲上。
如果從所有PC平台的資料來看,2024年PC玩家有67%的時間花在了發售6年以上的遊戲上,25%的時間花在發售2到5年的遊戲上,僅有8%的時間用於近兩年發布的新遊戲。
Newzoo還對這67%的遊戲時間進行了部分分析,結果如下:
7.1%的時間花在《CS2》(前身為《CS:GO》)。
6.4%的時間花在《英雄聯盟》。
6.2%的時間花在《Roblox》。
5.8%的時間花在《Dota2》。
5.4%的時間花在《堡壘之夜》。
PC Gamer指出,從這些資料可以看出,為什麽許多遊戲廠商近年來不斷嘗試製作服務型遊戲,但同時也解釋了為什麽這些遊戲大多失敗了。服務型遊戲確實可以成為長期的搖錢樹,但玩家已經有了自己鍾愛的遊戲,想要讓他們轉向新遊戲非常困難。
這反映了PC平台的市場規模和結構。許多玩家並沒有最新的硬體,也沒有能力一直購買新遊戲。PC平台上有大量免費遊戲,同時也有許多低價購買經典舊作的機會。
PC Gamer的編輯也自我反思道:“雖然媒體總是在追逐最新的爆款遊戲,但這並不能反映大多數PC玩家的日常習慣。就像人們喜歡熟悉的食物一樣,大多數玩家還是偏愛那些經典遊戲,並長期堅守其中。”
來源:遊俠網