《絕地戰兵2》工作室前CEO、現任創意總監Johan Pilestedt近期參加了GDC大會。他在擔任CEO期間以直言不諱的風格贏得了不少玩家的喜愛,但對發行商索尼來說,這種風格卻未必是好事。
Johan Pilestedt在座談會上回顧道:“《絕地戰兵2》發布後,大量玩家湧入遊戲,簡直像野火一樣蔓延。”他提到,每個人都向朋友推薦這款遊戲,結果工作室反而被這種成功壓垮了——這指的是早期伺服器面臨的連接問題。
Pilestedt說:“事情發展到我發了一條推文。”推文內容是:“如果你手頭有點緊,不如晚點再買遊戲。雖然我們做出了一款好遊戲,但等到伺服器能容納更多玩家也不遲。作為CEO,我當然希望遊戲能賺更多錢,但如果你把最後的錢花了,卻卡在排隊畫面,我會因此心碎。”
這條推文發布後,立刻引發了廣泛關注,不少媒體也跟進報導。
Pilestedt透露:“推文發出去不到5分鐘,我就接到了PlayStation那邊‘友善人士'的電話,問我是不是他X的磕大了?‘別叫別人不要買你的遊戲,這是最基本的常識。'”
當然,正如玩家們所知,Arrowhead工作室確實花了一段時間才解決了這些問題,包括因更新而引發的新Bug等。
來源:遊俠網