講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”? - 遊戲狂
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講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

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2025-03-21
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在遊戲領域提起軍事文化傳播這一話題,大家可能第一時間會想到《戰爭雷霆》《武裝突襲》等硬核遊戲,這些遊戲固然在考據方面做得可圈可點,將現實世界中大量的武器裝備、各類載具刻畫得細緻入微,但影響力終是有限的,究其原因無外乎它們都是圈內人才會去玩的小眾向作品。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

站在傳播的角度來看,要想真正將這類文化傳播開來,讓更多圈外人對軍事內容感興趣,那還得是相比之下擁有更大影響力的遊戲——比如《PUBG》。

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提起這遊戲,大家腦中可能會浮現“全民遊戲”“射擊爆款”等詞,不太會將它和軍事方面聯想起來,但我們不得不承認的一個事實是,在它大火之前,98K、SKS、DP-28這些名字並不廣為人知,而現在隨便找幾個五六歲的小孩問一嘴,他們大概率會興奮的跟你講述這些槍的定位和作用。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

尤其是98K,由於其當年在《PUBG》中相對稀有且作用強大,一度成為了遊戲中玩家們爭相獲取的神兵利器,也因此隨著遊戲破圈效應而一夜之間變得全民皆知,甚至還有玩家結合它的槍聲和《HandClap》這首歌剪出了一個“98K神曲”,並因其頗為魔性的卡點節奏而被網友們爭相傳頌。

一款遊戲,多種角度

在我看來,《PUBG》的出圈雖有偶然性,但更多的則是一種必然趨勢所造成,大到地像素素、小到武器裝備全部都是有據可考——至少在軍迷玩家眼中,它們確實非常特別。

就拿遊戲發售之初的那個版本來說,我們所見到的大量元素就已經和軍事有關,比如玩家進入戰場之前所搭乘的飛機,就是作為世界戰術運輸機代表之作的美國洛克希德C-130“大力神”,它不僅擁有超過戰術級別的載重能力、優秀的短距起飛能力和對跑道要求極低等優點,改裝潛力更是非同一般。

在《決勝時刻4》經典的“死神天降”關卡中,基於該平台打造的AC-130“空中炮艇”詮釋了極致的暴力美學;在《極限競速:地平線5》中,從它機艙裡扔下的一輛福特烈馬開啟了嘉年華的序幕;而《PUBG》別出心裁地選擇它作為傘降平台,則成功為萬千玩家展現了它的另一面。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

世界上的軍用運輸機琳琅滿目,不過《PUBG》選擇C-130頗有講究,除了服役美軍、銷往多國多年所帶來的超高知名度外,它在現實中也確實經常搭載64名傘兵來執行空降作戰任務。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

當然,這一數字只是個參考而已,考慮到它的最大起飛重量和艙內空間,像遊戲裡那樣裝上100個傘兵可以說是綽綽有餘!

C-130運輸機固然經典,但在《PUBG》中並非所有的入場都是從它而始,像是以火山為特色地圖的帕拉莫,就為玩家們準備了一架同樣久負盛名的CH-47“支奴幹”重型運輸直升機。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

要論各項參數的話,“支奴幹”雖然不是當今世界上最強的重型運輸直升機,但它那獨特的雙旋翼縱列式布局外形則使它非常容易被人們所記住,也隨著美軍的腳步幾十年來活躍在世界各大戰場之中。當我第一次在《PUBG》中看到這款明星裝備時,那種激動之情絕對是溢於言表的。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?
(CH-47運載能力並不如C-130,這正和帕拉莫這張60人地圖相對應)

同樣的細節,還展現在遊戲中的裝備上,就比如已經成為這遊戲代表性道具的“三級頭”,其原型便是瑞士生產的PSH-77頭盔,由鈦合金打造的它在上世紀七十年代算得上世界防禦能力最強的頭盔了。被蘇聯引進後在阿富汗戰爭、俄羅斯憲政危機等多個歷史事件中均有亮相,所以無論是稀有程度、外觀獨特性還是真正的防禦力,皆是成為《PUBG》中最強頭盔的理由。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

而隨著後續的遊戲版本更迭,遊戲又加入了蘇聯在60年代設計的BRDM-2裝甲偵察車,擁有輕武器防護能力的它在相當長的一段時間裡都是遊戲裡的“傳奇耐打王”,憑借著其機動性和防護能力在決賽圈裡輾轉騰挪成功吃雞的隊伍數不勝數,為遊戲平添了相當多的樂趣。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

為了終結裝甲車橫行無忌的局面,後來《PUBG》又引入了二戰期間德國生產的“鐵拳”反坦克火箭筒,雖然歷史上這玩意兒的誕生要比BRDM-2裝甲偵察車早了近20年,但為針對坦克而生的它在面對皮薄餡大的裝甲車時仍然有不可小覷的殺傷力,打起來說是“筷子捅豆腐”也不為過,所以遊戲又以這種巧妙的方式達成了巧妙地平衡。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

當然,隨著多年以來的推陳出新,《PUBG》裡軍事相關元素已經不勝枚舉,在遊戲中玩家可以見到廢棄的蘇聯設施,使用二戰時期那些“老驥伏櫪”的經典武器,亦或是呼叫飛機來將小隊帶離包圍圈……

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

在軍事細節方面精益求精,當然並不是《PUBG》走紅的根本原因,它終歸還是因“大逃殺”這一玩法出圈的,但這並不影響我們讚美官方在軍事細節方面一絲不苟的態度,以及它在成為一款人盡皆知的全民遊戲後,在軍事文化傳播這一層面上立下的汗馬功勞。

軍迷是怎麽玩遊戲的?

平心而論,如今的市場上並不缺乏注重軍事細節的遊戲,然而《PUBG》之所以能籠絡相當一部分像筆者這般的軍迷玩家,其實歸根到底還是離不開玩法方面的原因:它的基本玩法相當有利於玩家們發揮想像力。

畢竟在這遊戲裡,從最基本的槍械射擊、載具駕駛,到CQB戰術、傘降、爆破、談判等高階的東西應有盡有,玩家不僅要多少掌握一些上述種種作戰技能,對於那些富有想像力的軍迷玩家,戰術的運用也十分重要。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

無論是提前守著空投箱落點,給那些前來追夢的玩家來一場伏擊;還是在擊倒敵人後選擇不補,引來他的隊友來一個“圍屍打援”;亦或是落地簡單搜刮後直接堵橋,對妄圖駛過的車輛收個過路費,都算得上是這遊戲中被人所津津樂道的經典戰術。

另外隨著版本的更新,各種新內容的不斷加入,受軍迷們喜愛的硬核玩意兒也更多了,現在在遊戲裡已經可以親自操作迫擊炮,簡單校正諸元後將敵人逼出掩體,還能操作滑翔機給敵人來個“空中打擊”……

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

從長線營運的角度來說,這些新內容的加入是《PUBG》曆久彌新的根本原因,量大管飽的武器裝備、各類載具、戰場地圖等,均使得“吃雞”的過程充滿了更多變數,玩家永遠不知道下一秒所要面對的是什麽,進而長時間地沉浸在這種新鮮感和未知感所交織的刺激之中。

反過來講,想要維持住這般健康的營運狀態,常有常新的內容是必不可少的,一款遊戲能維持三五年的高頻率更新已是不易,但《PUBG》發售距今已有八年了,開發營運團隊在其中傾注的心血可想而知。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

身處當下的我們,無法知道這部作品的未來將通往何處,但就現在來看它依然擁有著相當旺盛的生命力。關於這一點,遊戲剛剛開啟的八周年慶典活動就是最好的例證。

為了慶祝遊戲翻開新篇章,官方這次在遊戲裡舉辦了一個巨型派對,所有地圖的出生點都安放了一個三級頭機器人,向它投擲黃金手榴彈便會計數,每當命中特定次數時,電子螢幕上還會顯示出命中者的暱稱。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

進入跳傘準備階段後,不難發現熟悉的C-130運輸機也用上了特製的塗裝,拉著八周年紀念橫幅從氣球和煙火中穿過。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

艾倫格原本的渡輪搖身一變成了優雅的船上派對會場,地圖中的兩座橋梁和碼頭也被妝點成了八周年的風格。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

原本供玩家稍事休息和暗中觀察敵人的建築也已換上8周年紀念裝飾,甚至還有蛋糕晚宴供玩家們品嚐!

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

整個艾倫格地圖都充滿了濃鬱的慶典氛圍,而在地圖中完成節日任務,還能獲取代幣,代幣則可用於在代幣商店兌換活動皮膚獎勵。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

而在福利方面,玩家登錄遊戲後就能獲得8周年女巫套裝、平底鍋噴漆等一系列獎勵,在遊戲商場輸入兌換碼“PUBG8TH”就能獲得100張黑貨票券,23日遊玩30分鐘就能獲得800GB。除此之外,還有每日登錄獎勵與更多網頁活動獎勵等待玩家領取。

講武堂:這款紅極一時的全民遊戲,怎麽就成了軍迷們眼中的“戰術模擬器”?

除了這些外,官方還致力於對《PUBG》進行不斷優化,譬如這次更新的重點就是把熱點模式的人數從48人改回了64人,槍戰實驗室也對受擊鏡頭晃動機制進行了改動,至於廣受玩家歡迎的地形破壞機制,製作組也承諾在今年進一步優化,並在穩定之後由薩諾和榮都擴展到更多地圖中,讓玩家能更廣泛地感受這個玩法的樂趣。

  結語

不難看出八年的內容澆灌之下,《PUBG》已從新芽長成了一棵枝繁葉茂的大樹,滔天的流量過後也積賺下來了一大批為之狂熱的玩家,這些玩家裡有對軍事內容有訴求的軍迷,也有更加需要遊戲新鮮感的大眾玩家,該作能同時滿足這兩類人群,並達成這樣的成績著實不易。

八周年慶典對於官方和玩家而言無疑是一場狂歡,也同樣是遊戲的一座里程碑,相信在玩家的支援下它能夠走得更遠,讓大逃殺遊戲的魅力繼續散發下去。


來源:遊俠網


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在遊戲領域提起軍事文化傳播這一話題,大家可能第一時間會想到《戰爭雷霆》《武裝突襲》等硬核遊戲,這些遊戲固然在考據方面做得可圈可點,將現實世界中大量的武器裝備、各類載具刻畫得細緻入微,但影響力終是有限的,究其原因無外乎它們都是圈內人才會去玩的小眾向作品。 https://gamemad.com/news/122851 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/HpVD9WCx.jpg 站在傳播的角度來看,要想真正將這類文化傳播開來,讓更多圈外人對軍事內容感興趣,那還得是相比之下擁有更大影響力的遊戲——比如《PUBG》。 提起這遊戲,大家腦中可能會浮現“全民遊戲”“射擊爆款”等詞,不太會將它和軍事方面聯想起來,但我們不得不承認的一個事實是,在它大火之前,98K、SKS、DP-28這些名字並不廣為人知,而現在隨便找幾個五六歲的小孩問一嘴,他們大概率會興奮的跟你講述這些槍的定位和作用。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/2WZ7Swec.jpg 尤其是98K,由於其當年在《PUBG》中相對稀有且作用強大,一度成為了遊戲中玩家們爭相獲取的神兵利器,也因此隨著遊戲破圈效應而一夜之間變得全民皆知,甚至還有玩家結合它的槍聲和《HandClap》這首歌剪出了一個“98K神曲”,並因其頗為魔性的卡點節奏而被網友們爭相傳頌。 一款遊戲,多種角度 在我看來,《PUBG》的出圈雖有偶然性,但更多的則是一種必然趨勢所造成,大到地像素素、小到武器裝備全部都是有據可考——至少在軍迷玩家眼中,它們確實非常特別。 就拿遊戲發售之初的那個版本來說,我們所見到的大量元素就已經和軍事有關,比如玩家進入戰場之前所搭乘的飛機,就是作為世界戰術運輸機代表之作的美國洛克希德C-130“大力神”,它不僅擁有超過戰術級別的載重能力、優秀的短距起飛能力和對跑道要求極低等優點,改裝潛力更是非同一般。 在《決勝時刻4》經典的“死神天降”關卡中,基於該平台打造的AC-130“空中炮艇”詮釋了極致的暴力美學;在《極限競速:地平線5》中,從它機艙裡扔下的一輛福特烈馬開啟了嘉年華的序幕;而《PUBG》別出心裁地選擇它作為傘降平台,則成功為萬千玩家展現了它的另一面。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/SNuCSYKD.jpg 世界上的軍用運輸機琳琅滿目,不過《PUBG》選擇C-130頗有講究,除了服役美軍、銷往多國多年所帶來的超高知名度外,它在現實中也確實經常搭載64名傘兵來執行空降作戰任務。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/feBECndQ.jpg 當然,這一數字只是個參考而已,考慮到它的最大起飛重量和艙內空間,像遊戲裡那樣裝上100個傘兵可以說是綽綽有餘! C-130運輸機固然經典,但在《PUBG》中並非所有的入場都是從它而始,像是以火山為特色地圖的帕拉莫,就為玩家們準備了一架同樣久負盛名的CH-47“支奴幹”重型運輸直升機。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/PjMxtGTt.jpg 要論各項參數的話,“支奴幹”雖然不是當今世界上最強的重型運輸直升機,但它那獨特的雙旋翼縱列式布局外形則使它非常容易被人們所記住,也隨著美軍的腳步幾十年來活躍在世界各大戰場之中。當我第一次在《PUBG》中看到這款明星裝備時,那種激動之情絕對是溢於言表的。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/TVCAtbQF.jpg (CH-47運載能力並不如C-130,這正和帕拉莫這張60人地圖相對應)同樣的細節,還展現在遊戲中的裝備上,就比如已經成為這遊戲代表性道具的“三級頭”,其原型便是瑞士生產的PSH-77頭盔,由鈦合金打造的它在上世紀七十年代算得上世界防禦能力最強的頭盔了。被蘇聯引進後在阿富汗戰爭、俄羅斯憲政危機等多個歷史事件中均有亮相,所以無論是稀有程度、外觀獨特性還是真正的防禦力,皆是成為《PUBG》中最強頭盔的理由。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/pPApEQQN.jpg 而隨著後續的遊戲版本更迭,遊戲又加入了蘇聯在60年代設計的BRDM-2裝甲偵察車,擁有輕武器防護能力的它在相當長的一段時間裡都是遊戲裡的“傳奇耐打王”,憑借著其機動性和防護能力在決賽圈裡輾轉騰挪成功吃雞的隊伍數不勝數,為遊戲平添了相當多的樂趣。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/dhuUbmwt.jpg 為了終結裝甲車橫行無忌的局面,後來《PUBG》又引入了二戰期間德國生產的“鐵拳”反坦克火箭筒,雖然歷史上這玩意兒的誕生要比BRDM-2裝甲偵察車早了近20年,但為針對坦克而生的它在面對皮薄餡大的裝甲車時仍然有不可小覷的殺傷力,打起來說是“筷子捅豆腐”也不為過,所以遊戲又以這種巧妙的方式達成了巧妙地平衡。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/TCgVuswt.jpg 當然,隨著多年以來的推陳出新,《PUBG》裡軍事相關元素已經不勝枚舉,在遊戲中玩家可以見到廢棄的蘇聯設施,使用二戰時期那些“老驥伏櫪”的經典武器,亦或是呼叫飛機來將小隊帶離包圍圈…… https://img3.gamemad.com/2025/03/21/zZ8xCQvX.jpg 在軍事細節方面精益求精,當然並不是《PUBG》走紅的根本原因,它終歸還是因“大逃殺”這一玩法出圈的,但這並不影響我們讚美官方在軍事細節方面一絲不苟的態度,以及它在成為一款人盡皆知的全民遊戲後,在軍事文化傳播這一層面上立下的汗馬功勞。 軍迷是怎麽玩遊戲的? 平心而論,如今的市場上並不缺乏注重軍事細節的遊戲,然而《PUBG》之所以能籠絡相當一部分像筆者這般的軍迷玩家,其實歸根到底還是離不開玩法方面的原因:它的基本玩法相當有利於玩家們發揮想像力。 畢竟在這遊戲裡,從最基本的槍械射擊、載具駕駛,到CQB戰術、傘降、爆破、談判等高階的東西應有盡有,玩家不僅要多少掌握一些上述種種作戰技能,對於那些富有想像力的軍迷玩家,戰術的運用也十分重要。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/zG2ymKba.jpg 無論是提前守著空投箱落點,給那些前來追夢的玩家來一場伏擊;還是在擊倒敵人後選擇不補,引來他的隊友來一個“圍屍打援”;亦或是落地簡單搜刮後直接堵橋,對妄圖駛過的車輛收個過路費,都算得上是這遊戲中被人所津津樂道的經典戰術。 另外隨著版本的更新,各種新內容的不斷加入,受軍迷們喜愛的硬核玩意兒也更多了,現在在遊戲裡已經可以親自操作迫擊炮,簡單校正諸元後將敵人逼出掩體,還能操作滑翔機給敵人來個“空中打擊”…… https://img3.gamemad.com/2025/03/21/TwWP3fAp.jpg 從長線營運的角度來說,這些新內容的加入是《PUBG》曆久彌新的根本原因,量大管飽的武器裝備、各類載具、戰場地圖等,均使得“吃雞”的過程充滿了更多變數,玩家永遠不知道下一秒所要面對的是什麽,進而長時間地沉浸在這種新鮮感和未知感所交織的刺激之中。 反過來講,想要維持住這般健康的營運狀態,常有常新的內容是必不可少的,一款遊戲能維持三五年的高頻率更新已是不易,但《PUBG》發售距今已有八年了,開發營運團隊在其中傾注的心血可想而知。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/sKeRfr6u.jpg 身處當下的我們,無法知道這部作品的未來將通往何處,但就現在來看它依然擁有著相當旺盛的生命力。關於這一點,遊戲剛剛開啟的八周年慶典活動就是最好的例證。 為了慶祝遊戲翻開新篇章,官方這次在遊戲裡舉辦了一個巨型派對,所有地圖的出生點都安放了一個三級頭機器人,向它投擲黃金手榴彈便會計數,每當命中特定次數時,電子螢幕上還會顯示出命中者的暱稱。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/NwvspGjP.jpg 進入跳傘準備階段後,不難發現熟悉的C-130運輸機也用上了特製的塗裝,拉著八周年紀念橫幅從氣球和煙火中穿過。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/XSkNy3PW.jpg 艾倫格原本的渡輪搖身一變成了優雅的船上派對會場,地圖中的兩座橋梁和碼頭也被妝點成了八周年的風格。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/RDSGtMuM.jpg 原本供玩家稍事休息和暗中觀察敵人的建築也已換上8周年紀念裝飾,甚至還有蛋糕晚宴供玩家們品嚐! https://img3.gamemad.com/2025/03/21/xQ5qHBj8.jpg 整個艾倫格地圖都充滿了濃鬱的慶典氛圍,而在地圖中完成節日任務,還能獲取代幣,代幣則可用於在代幣商店兌換活動皮膚獎勵。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/Qe5N92F8.jpg 而在福利方面,玩家登錄遊戲後就能獲得8周年女巫套裝、平底鍋噴漆等一系列獎勵,在遊戲商場輸入兌換碼“PUBG8TH”就能獲得100張黑貨票券,23日遊玩30分鐘就能獲得800GB。除此之外,還有每日登錄獎勵與更多網頁活動獎勵等待玩家領取。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/GYRtdyr3.jpg 除了這些外,官方還致力於對《PUBG》進行不斷優化,譬如這次更新的重點就是把熱點模式的人數從48人改回了64人,槍戰實驗室也對受擊鏡頭晃動機制進行了改動,至於廣受玩家歡迎的地形破壞機制,製作組也承諾在今年進一步優化,並在穩定之後由薩諾和榮都擴展到更多地圖中,讓玩家能更廣泛地感受這個玩法的樂趣。   結語 不難看出八年的內容澆灌之下,《PUBG》已從新芽長成了一棵枝繁葉茂的大樹,滔天的流量過後也積賺下來了一大批為之狂熱的玩家,這些玩家裡有對軍事內容有訴求的軍迷,也有更加需要遊戲新鮮感的大眾玩家,該作能同時滿足這兩類人群,並達成這樣的成績著實不易。 八周年慶典對於官方和玩家而言無疑是一場狂歡,也同樣是遊戲的一座里程碑,相信在玩家的支援下它能夠走得更遠,讓大逃殺遊戲的魅力繼續散發下去。 來源:遊俠網
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