近日,《原子隕落(Atomfall)》的首席程式師Richard May在未來遊戲節上透露了本作的新細節,並表示完全開放的設定為開發帶來了不小的挑戰。
據悉,《原子隕落》中的幾乎所有NPC都可以被玩家擊殺。開發團隊強調,他們“極力避免”讓主線任務中的角色成為無法攻擊的“神聖NPC”,從而確保遊戲的沉浸感和自由度。
Richard May解釋道,自由度是《原子隕落》的核心設計理念之一, 我們不會強制玩家沿著特定的路線前進,玩家會獲得一些線索去追尋,但最終的決策權掌握在玩家手中。
你可以選擇與誰互動,成為朋友,甚至決定誰活下去,誰死去。在遊戲的世界裡,任何人都可以被你擊殺……當然,我們不是鼓勵你這樣做,但你完全有這個選擇。
《原子隕落》即將於3月28日正式發售,登陸PC、PS5和Xbox平台,首發加入 Xbox Game Pass (XGP) 。
來源:遊俠網