《無罪之庭》試玩報告:致敬經典、十年磨劍 - 遊戲狂
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《無罪之庭》試玩報告:致敬經典、十年磨劍

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2025-03-21
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序言

帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這裡不是《逆轉裁判》。

《無罪之庭》試玩報告:致敬經典、十年磨劍

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2014年,《無罪之庭》的製作人們相遇在逆轉裁判吧裡,那時候遊戲中的龍神律師事務所已經初見雛形。黑貓創意工坊,《無罪之庭》最初的開發團隊就這樣在熱愛中成立,並在次年推出了遊戲的前身——《這個家夥無罪》。

《無罪之庭》試玩報告:致敬經典、十年磨劍

時隔十年,《無罪之庭》在當初那一批逆轉粉的推動下被重啟,而現在的工作室,貓龍遊戲也在B站發文表示:“我們正是因為喜愛並尊敬《逆轉裁判》,才會誕生出這部作品;我們的形式正是誕生於此,也在努力地做出我們自己的風格,但我們認為一個文字推理遊戲最重要的始終是‘故事的獨創'和‘詭計的出彩'。”

就這樣,一款致敬《逆轉裁判》也承載製作人青春的作品問世。

我是律師,讓我說!

作為一款致敬《逆轉裁判》的文字推理遊戲,玩家在《無罪之庭》中需要擔任律師的角色,為性格各異的委托人進行無罪辯護。

遊戲大致可以分為兩個階段,收集證據階段和法庭辯護階段。

《無罪之庭》試玩報告:致敬經典、十年磨劍

在證據收集階段,玩家需要與目擊者及相關人員進行對話,來了解案件相關線索。同時玩家需要仔細勘察案發現場,搜尋關鍵線索。所有收集到的證據和證言都將被妥善記錄並存入玩家的檔案袋中,作為後續法庭辯論的重要依據。

《無罪之庭》的試玩版本的第二章中,包含有收集證據的環節。遊戲的證據收集有著明確的主線,沒有太多探索自由度,更有視覺小說的味道。

《無罪之庭》試玩報告:致敬經典、十年磨劍

遊戲最核心的玩法是法庭辯論的推理環節。在法庭上玩家可以通過對證人證言的分析,結合手上已有的證物,提出質疑來指出證詞中的紕漏。

與《逆轉裁判》系列不同的是,《無罪之庭》的質證環節會將證人的關鍵詞提煉出來,玩家可以針對關鍵詞進行出示證物。

《無罪之庭》試玩報告:致敬經典、十年磨劍

法庭辯論環節,負責為被告人辯護的玩家,還需要與為原告出庭的檢察官進行辯論環節。在本環節中玩家需要找出對方發言中可疑的地方,辯論的勝利對於讓法官做出無罪審判相當重要。

在法庭上,有時單純的辯論也不能讓法官定下無罪,這時候律師需要思考更多可能性,找出能夠佐證自己猜想的證據,最終為委托人洗脫嫌疑並還原真相。

想像力豐富的劇情,但是荒誕!

《無罪之庭》在試玩版本中,展示了第一章與第二章一部分的劇情,能夠完整體驗到的劇情只有第一章節。

通過現有劇情和製作人的表態,看得出來《無罪之庭》很想設計出精妙的,讓人覺得意料之外情理之中的劇情。不過有時候過分追求巧妙的設計,會讓劇情缺少很多合理性。我在打完後忍不住研究了一下相關的科學內容,發現某一關鍵劇情的存在並不合理——並不影響推理,但有點影響體驗感。

《無罪之庭》試玩報告:致敬經典、十年磨劍

作為第一章,也就是教學關卡,《無罪之庭》給出的劇情設計有點過分需要想像力。整體劇情的推理中,並沒有什麽能夠佐證委托人無罪的蛛絲馬跡,需要玩家站在堅定相信委托人無罪的情況下,在所有不利的證據中,想像出某種可能存在的情況。

和被致敬的《逆轉裁判》相比,或許是因為《無罪之庭》太過於想要在故事上做出自己的風格,以至於教學關卡並不像《逆轉裁判》系列那樣條理清晰。

劇情中有趣的地方在於,製作者相當大膽而直白地對《逆轉裁判》提出了調侃,在宅男角色口中我們可以聽到對於逆轉經典菊花律師徽章的調侃還有主角的吐槽。

《無罪之庭》試玩報告:致敬經典、十年磨劍

第二章劇情的推進只有一半,目前看來整體邏輯性與第一章相比,有一定程度的提升,或許之後的劇情會峰回路轉,給玩家帶來更好的體驗。

結語

作為一部從一開始就是為了致敬《逆轉裁判》而製作的遊戲,《無罪之庭》的玩法不可避免與逆轉系列高度相似,但是試玩下來最大的問題其實不是這個。

《無罪之庭》試玩報告:致敬經典、十年磨劍

遊戲的推理過程太過於缺乏能夠佐證的線索,比起推理,第一章給我的感受更像是一種想像力的挑戰。有趣的故事固然重要,但太過於脫離現實的推理遊戲只讓我感到難受。

當然,或許後續的完整內容能夠給玩家帶來更好的體驗,畢竟第一章作為教學關卡本身的證據也不夠多。

希望後續內容能更邏輯自洽。


來源:遊俠網


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序言 https://gamemad.com/news/122865 帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這裡不是《逆轉裁判》。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/3eMQnE3a.jpg 2014年,《無罪之庭》的製作人們相遇在逆轉裁判吧裡,那時候遊戲中的龍神律師事務所已經初見雛形。黑貓創意工坊,《無罪之庭》最初的開發團隊就這樣在熱愛中成立,並在次年推出了遊戲的前身——《這個家夥無罪》。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/cAvR7AMg.jpg 時隔十年,《無罪之庭》在當初那一批逆轉粉的推動下被重啟,而現在的工作室,貓龍遊戲也在B站發文表示:“我們正是因為喜愛並尊敬《逆轉裁判》,才會誕生出這部作品;我們的形式正是誕生於此,也在努力地做出我們自己的風格,但我們認為一個文字推理遊戲最重要的始終是‘故事的獨創'和‘詭計的出彩'。” 就這樣,一款致敬《逆轉裁判》也承載製作人青春的作品問世。 我是律師,讓我說! 作為一款致敬《逆轉裁判》的文字推理遊戲,玩家在《無罪之庭》中需要擔任律師的角色,為性格各異的委托人進行無罪辯護。 遊戲大致可以分為兩個階段,收集證據階段和法庭辯護階段。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/FYYtVkfQ.jpg 在證據收集階段,玩家需要與目擊者及相關人員進行對話,來了解案件相關線索。同時玩家需要仔細勘察案發現場,搜尋關鍵線索。所有收集到的證據和證言都將被妥善記錄並存入玩家的檔案袋中,作為後續法庭辯論的重要依據。 《無罪之庭》的試玩版本的第二章中,包含有收集證據的環節。遊戲的證據收集有著明確的主線,沒有太多探索自由度,更有視覺小說的味道。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/zUbS9WtF.jpg 遊戲最核心的玩法是法庭辯論的推理環節。在法庭上玩家可以通過對證人證言的分析,結合手上已有的證物,提出質疑來指出證詞中的紕漏。 與《逆轉裁判》系列不同的是,《無罪之庭》的質證環節會將證人的關鍵詞提煉出來,玩家可以針對關鍵詞進行出示證物。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/mwADZ2gk.jpg 法庭辯論環節,負責為被告人辯護的玩家,還需要與為原告出庭的檢察官進行辯論環節。在本環節中玩家需要找出對方發言中可疑的地方,辯論的勝利對於讓法官做出無罪審判相當重要。 在法庭上,有時單純的辯論也不能讓法官定下無罪,這時候律師需要思考更多可能性,找出能夠佐證自己猜想的證據,最終為委托人洗脫嫌疑並還原真相。 想像力豐富的劇情,但是荒誕! 《無罪之庭》在試玩版本中,展示了第一章與第二章一部分的劇情,能夠完整體驗到的劇情只有第一章節。 通過現有劇情和製作人的表態,看得出來《無罪之庭》很想設計出精妙的,讓人覺得意料之外情理之中的劇情。不過有時候過分追求巧妙的設計,會讓劇情缺少很多合理性。我在打完後忍不住研究了一下相關的科學內容,發現某一關鍵劇情的存在並不合理——並不影響推理,但有點影響體驗感。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/pCZxHGvp.jpg 作為第一章,也就是教學關卡,《無罪之庭》給出的劇情設計有點過分需要想像力。整體劇情的推理中,並沒有什麽能夠佐證委托人無罪的蛛絲馬跡,需要玩家站在堅定相信委托人無罪的情況下,在所有不利的證據中,想像出某種可能存在的情況。 和被致敬的《逆轉裁判》相比,或許是因為《無罪之庭》太過於想要在故事上做出自己的風格,以至於教學關卡並不像《逆轉裁判》系列那樣條理清晰。 劇情中有趣的地方在於,製作者相當大膽而直白地對《逆轉裁判》提出了調侃,在宅男角色口中我們可以聽到對於逆轉經典菊花律師徽章的調侃還有主角的吐槽。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/XHb6neTp.jpg 第二章劇情的推進只有一半,目前看來整體邏輯性與第一章相比,有一定程度的提升,或許之後的劇情會峰回路轉,給玩家帶來更好的體驗。 結語 作為一部從一開始就是為了致敬《逆轉裁判》而製作的遊戲,《無罪之庭》的玩法不可避免與逆轉系列高度相似,但是試玩下來最大的問題其實不是這個。 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/fyK7sYdq.jpg 遊戲的推理過程太過於缺乏能夠佐證的線索,比起推理,第一章給我的感受更像是一種想像力的挑戰。有趣的故事固然重要,但太過於脫離現實的推理遊戲只讓我感到難受。 當然,或許後續的完整內容能夠給玩家帶來更好的體驗,畢竟第一章作為教學關卡本身的證據也不夠多。 希望後續內容能更邏輯自洽。 來源:遊俠網
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