光追性能提升2.3倍!微軟公布DXR 1.2版細節 - 遊戲狂
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光追性能提升2.3倍!微軟公布DXR 1.2版細節

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2025-03-21
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微軟公布了DirectX光線追蹤技術(DXR)的下一代版本,即DirectX光線追蹤1.2版。DXR 1.2將帶來兩大主要功能,旨在顯著提升性能。

光追性能提升2.3倍!微軟公布DXR 1.2版細節

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DXR 1.2的兩個新功能分別是不透明度微貼圖(Opacity Micromaps)和著色器執行重排序(Shader Execution Reordering)。

不透明度微貼圖的目標是顯著優化Alpha測試幾何體。微軟表示,在路徑追蹤遊戲中,可實現最高可達2.3倍的性能提升。通過高效管理不透明度資料,不透明度微貼圖(OMM)能夠減少著色器呼叫,大幅提升渲染效率,同時不影響視覺品質。

另一方面,著色器執行重排序在渲染性能上實現了重大飛躍。在某些場景下,它能使DXR的性能比上一版本快高達2倍。著色器執行重排序(SER)通過智能分組著色器執行來提升GPU效率並減少發散,從而實現更高的幀數。這一結果將使光線追蹤遊戲的運行更加流暢,沉浸感更強。

微軟指出, NVIDIA 已承諾為其GeForce RTX系列GPU提供驅動支援。微軟還在積極與其他硬體廠商合作,包括AMD、英特爾和高通,以確保該技術得到廣泛採用。

雖然這些功能很酷,但我們短期內不會看到支援DXR 1.2的遊戲。所以,不要期待2025年(甚至2026年)會出現什麽驚豔的作品。儘管如此,微軟表示,DXR 1.2將為PC上更多的路徑追蹤遊戲鋪平道路。

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微軟公布了DirectX光線追蹤技術(DXR)的下一代版本,即DirectX光線追蹤1.2版。DXR 1.2將帶來兩大主要功能,旨在顯著提升性能。 https://gamemad.com/news/122878 https://img3.gamemad.com/2025/03/21/YaPWBqfk.jpg DXR 1.2的兩個新功能分別是不透明度微貼圖(Opacity Micromaps)和著色器執行重排序(Shader Execution Reordering)。 不透明度微貼圖的目標是顯著優化Alpha測試幾何體。微軟表示,在路徑追蹤遊戲中,可實現最高可達2.3倍的性能提升。通過高效管理不透明度資料,不透明度微貼圖(OMM)能夠減少著色器呼叫,大幅提升渲染效率,同時不影響視覺品質。 另一方面,著色器執行重排序在渲染性能上實現了重大飛躍。在某些場景下,它能使DXR的性能比上一版本快高達2倍。著色器執行重排序(SER)通過智能分組著色器執行來提升GPU效率並減少發散,從而實現更高的幀數。這一結果將使光線追蹤遊戲的運行更加流暢,沉浸感更強。 微軟指出, NVIDIA 已承諾為其GeForce RTX系列GPU提供驅動支援。微軟還在積極與其他硬體廠商合作,包括AMD、英特爾和高通,以確保該技術得到廣泛採用。 雖然這些功能很酷,但我們短期內不會看到支援DXR 1.2的遊戲。所以,不要期待2025年(甚至2026年)會出現什麽驚豔的作品。儘管如此,微軟表示,DXR 1.2將為PC上更多的路徑追蹤遊戲鋪平道路。
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