CDPR工作人員在採訪中詳細討論了公司遊戲設計理念 - 遊戲狂
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CDPR工作人員在採訪中詳細討論了公司遊戲設計理念

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2025-03-22
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近日Adam Badowski和Michał Nowakowski這兩位CDPR的高層管理人員在接受媒體採訪時詳細描述了在《電馭叛客2077》的DLC《往日之影》發布前,開發團隊需要加班完成工作的情況。

CDPR工作人員在採訪中詳細討論了公司遊戲設計理念

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另一個有趣的問題是團隊結構的話題。人們經常說CDPR是一個製作更注重電影化的遊戲的工作室,Adam Badowski對此發表了評論。該公司目前正在開發《巫師4》和《電馭叛客》的續作,儘管CD PR的遊戲以其電影式敘事而聞名,Adam Badowski強調,公司不會完全依賴於電影製作方法。

CDPR工作人員在採訪中詳細討論了公司遊戲設計理念

CDPR的設計師Paweł Sasko在討論公司的遊戲設計理念時指出,雖然電影元素對遊戲製作有一定的影響,但他們更注重遊戲的互動性。他強調,遊戲的本質在於玩家與遊戲內容的互動,而非單純的觀看體驗。


來源:遊俠網


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近日Adam Badowski和Michał Nowakowski這兩位CDPR的高層管理人員在接受媒體採訪時詳細描述了在《電馭叛客2077》的DLC《往日之影》發布前,開發團隊需要加班完成工作的情況。 https://gamemad.com/news/122884 https://img3.gamemad.com/2025/03/22/vrPs3u8g.jpg 另一個有趣的問題是團隊結構的話題。人們經常說CDPR是一個製作更注重電影化的遊戲的工作室,Adam Badowski對此發表了評論。該公司目前正在開發《巫師4》和《電馭叛客》的續作,儘管CD PR的遊戲以其電影式敘事而聞名,Adam Badowski強調,公司不會完全依賴於電影製作方法。 https://img3.gamemad.com/2025/03/22/vFBCrqUU.jpg CDPR的設計師Paweł Sasko在討論公司的遊戲設計理念時指出,雖然電影元素對遊戲製作有一定的影響,但他們更注重遊戲的互動性。他強調,遊戲的本質在於玩家與遊戲內容的互動,而非單純的觀看體驗。 來源:遊俠網
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