近日,《人中之龍》系列導演堀井亮佑接受採訪時談到,支線故事對於遊戲的整體敘事至關重要,有趣的支線任務是系列成功的關鍵。
據悉,《人中之龍》系列的每一部作品都擁有跌宕綿長的主線劇情,但往往是那些遊走在故事邊緣的奇葩支線,才會出人意料地令人感動或難以忘懷。
堀井亮佑表示:“故事好並不意味著整個遊戲就一定好玩。故事很重要,對於敘事類遊戲來說,它就像套餐裡的主菜。但僅有主菜出色並不能讓你獲得米其林星級評價。只有餐廳的服務、氛圍、開胃菜等各方面都配合得當,主菜的品質才能真正凸顯出來。
"玩家或許會將更多時間傾注於支線故事中。這些支線不僅是對主線的補充,更是調節玩家情緒與滿足感的理想載體。"
堀井解釋道,"當主線劇情趨於沉重時,我們加入更多輕鬆詼諧的支線;反之若主線氛圍輕鬆,則會設計更具現實厚度的支線情節。通過這種動態平衡,我們得以精準把控遊戲中情感體驗的韻律,確保整個冒險旅程最終達成完滿的滿足感。正是通過這些努力,《人中之龍》系列才充滿如此多的歡笑和淚水"
來源:遊俠網