前R星設計師Cameron Williams在GDC研討會上表示,現代開放世界遊戲因內容臃腫正面臨著“探索疲勞”之危機
Cameron Williams曾參與《GTA6》、《荒野大鏢客Online》等遊戲開發,Williams:當前開放世界設計過度追求規模,導致玩家極易陷入“選擇癱瘓”的困境——即“地圖越大,探索動力反而越弱”。


Williams在研討會上以《荒野大鏢客2》為例,表示開發者需要通過主線人去強制引導玩家體驗支線內容,否則大多數的玩家會直接奔向目標點。而在大環境上,免費服務型遊戲搶奪使用者時間的戰鬥非常激烈,玩家更傾向《地鐵離去》這種緊湊型世界,而非“跑圖半小時,收獲兩分鐘”的傳統設計。

來源:遊俠網
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