前R星設計師談開放世界遊戲困境:東西太多反而無聊 - 遊戲狂
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前R星設計師談開放世界遊戲困境:東西太多反而無聊

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2025-03-23
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前R星設計師Cameron Williams在GDC研討會上表示,現代開放世界遊戲因內容臃腫正面臨著“探索疲勞”之危機

Cameron Williams曾參與《GTA6》、《荒野大鏢客Online》等遊戲開發,Williams:當前開放世界設計過度追求規模,導致玩家極易陷入“選擇癱瘓”的困境——即“地圖越大,探索動力反而越弱”。

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前R星設計師談開放世界遊戲困境:東西太多反而無聊

Williams在研討會上以《荒野大鏢客2》為例,表示開發者需要通過主線人去強制引導玩家體驗支線內容,否則大多數的玩家會直接奔向目標點。而在大環境上,免費服務型遊戲搶奪使用者時間的戰鬥非常激烈,玩家更傾向《地鐵離去》這種緊湊型世界,而非“跑圖半小時,收獲兩分鐘”的傳統設計。

前R星設計師談開放世界遊戲困境:東西太多反而無聊


來源:遊俠網


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前R星設計師Cameron Williams在GDC研討會上表示,現代開放世界遊戲因內容臃腫正面臨著“探索疲勞”之危機 https://gamemad.com/news/122960 Cameron Williams曾參與《GTA6》、《荒野大鏢客Online》等遊戲開發,Williams:當前開放世界設計過度追求規模,導致玩家極易陷入“選擇癱瘓”的困境——即“地圖越大,探索動力反而越弱”。 https://img3.gamemad.com/2025/03/23/ZwssSb8q.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/23/zVRjuqyH.jpg Williams在研討會上以《荒野大鏢客2》為例,表示開發者需要通過主線人去強制引導玩家體驗支線內容,否則大多數的玩家會直接奔向目標點。而在大環境上,免費服務型遊戲搶奪使用者時間的戰鬥非常激烈,玩家更傾向《地鐵離去》這種緊湊型世界,而非“跑圖半小時,收獲兩分鐘”的傳統設計。 https://img3.gamemad.com/2025/03/23/hepnm92T.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/122960
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