《異塵餘生76》總監:通過努力讓遊戲地圖比《上古卷軸5》大 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》總監:通過努力讓遊戲地圖比《上古卷軸5》大

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2025-03-24
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在貝塞斯達工作室開發的《輻射》系列中,《異塵餘生76》以其大型多人線上(MMO)元素和系列最遼闊的地圖吸引了眾多玩家。

在2025年遊戲開發者大會(GDC)的小組討論中,《異塵餘生76》首席藝術總監Nate Purkeypile透露,團隊為實現當前地圖規模付出了巨大努力。

《異塵餘生76》總監:通過努力讓遊戲地圖比《上古卷軸5》大

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Purkeypile表示:“《異塵餘生76》的地圖規模宏大,實際上它超越了《上古卷軸V:天際》的大小。從項目初期,我就堅持這一規模,因為這是一款玩家會長期體驗的遊戲,我希望展現西弗吉尼亞州荒野的史詩感。”

《異塵餘生76》總監:通過努力讓遊戲地圖比《上古卷軸5》大

此外,他還分享了遊戲發布初期的感受:“儘管《異塵餘生76》初期遇到了一些問題,但玩家對地圖的喜愛讓我感到欣慰。聽到有人說‘遊戲整體一般,但地圖很棒',我至少在地圖設計上得到了認可。”

《異塵餘生76》總監:通過努力讓遊戲地圖比《上古卷軸5》大


來源:遊俠網


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在貝塞斯達工作室開發的《輻射》系列中,《異塵餘生76》以其大型多人線上(MMO)元素和系列最遼闊的地圖吸引了眾多玩家。 https://gamemad.com/news/122987 在2025年遊戲開發者大會(GDC)的小組討論中,《異塵餘生76》首席藝術總監Nate Purkeypile透露,團隊為實現當前地圖規模付出了巨大努力。 https://img3.gamemad.com/2025/03/24/WMxsfKhF.jpg Purkeypile表示:“《異塵餘生76》的地圖規模宏大,實際上它超越了《上古卷軸V:天際》的大小。從項目初期,我就堅持這一規模,因為這是一款玩家會長期體驗的遊戲,我希望展現西弗吉尼亞州荒野的史詩感。” https://img3.gamemad.com/2025/03/24/KJfhfXtr.jpg 此外,他還分享了遊戲發布初期的感受:“儘管《異塵餘生76》初期遇到了一些問題,但玩家對地圖的喜愛讓我感到欣慰。聽到有人說‘遊戲整體一般,但地圖很棒',我至少在地圖設計上得到了認可。” https://img3.gamemad.com/2025/03/24/b7799pSD.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/122987
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