前R星設計師爆料:開放世界遊戲為何讓玩家累覺不愛? - 遊戲狂
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前R星設計師爆料:開放世界遊戲為何讓玩家累覺不愛?

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2025-03-24
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近日,前《GTA6》設計師Cameron Williams在遊戲開發者大會(GDC)上分享了他對開放世界遊戲的獨特看法。他指出,當下部分開放世界遊戲存在過於龐大臃腫的問題,這使得玩家容易產生“探索疲勞”,也就是“地圖規模越大,玩家探索的動力反而越低”。

前R星設計師爆料:開放世界遊戲為何讓玩家累覺不愛?

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Williams以《荒野大鏢客2》為例進行說明,他提到開發者不得不借助主線任務來強制引導玩家體驗支線內容,不然大部分玩家會直接朝著目標點前進。從整體遊戲環境來看,免費服務型遊戲在使用者時間的爭奪上競爭異常激烈,玩家更傾向於《地鐵:逃離》這類擁有緊湊型世界的遊戲,而非那種“跑圖半小時,收獲兩分鐘”的傳統設計。

前R星設計師爆料:開放世界遊戲為何讓玩家累覺不愛?

他還以《刺客教條:影》為例展開分析,指出該遊戲雖然頗受歡迎,但遊戲設計過度依賴快速旅行機制來彌補各個目標之間巨大的距離,這對於追求線性劇情的玩家來說,存在諸多不便。

Williams認為,這些問題會引發“開放世界疲勞”,進而降低玩家探索的積極性。地圖上的問號或其他圖示雖能為玩家指引特定地點,但也可能讓玩家產生“探索焦慮”。玩家會糾結是否要花費大量時間前往這些地點,以及最終能否獲得與之相匹配的收獲。

前R星設計師爆料:開放世界遊戲為何讓玩家累覺不愛?

值得一提的是,《GTA6》有望成為一款極具創新性的開放世界大作,它將包含即時交通事故、動態天氣等豐富內容。大家期待它能解決當下開放世界遊戲所面臨的困境。


來源:遊俠網


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近日,前《GTA6》設計師Cameron Williams在遊戲開發者大會(GDC)上分享了他對開放世界遊戲的獨特看法。他指出,當下部分開放世界遊戲存在過於龐大臃腫的問題,這使得玩家容易產生“探索疲勞”,也就是“地圖規模越大,玩家探索的動力反而越低”。 https://gamemad.com/news/122988 https://img3.gamemad.com/2025/03/24/FVEEqXyJ.jpg Williams以《荒野大鏢客2》為例進行說明,他提到開發者不得不借助主線任務來強制引導玩家體驗支線內容,不然大部分玩家會直接朝著目標點前進。從整體遊戲環境來看,免費服務型遊戲在使用者時間的爭奪上競爭異常激烈,玩家更傾向於《地鐵:逃離》這類擁有緊湊型世界的遊戲,而非那種“跑圖半小時,收獲兩分鐘”的傳統設計。 https://img3.gamemad.com/2025/03/24/nJyJamgF.jpg 他還以《刺客教條:影》為例展開分析,指出該遊戲雖然頗受歡迎,但遊戲設計過度依賴快速旅行機制來彌補各個目標之間巨大的距離,這對於追求線性劇情的玩家來說,存在諸多不便。 Williams認為,這些問題會引發“開放世界疲勞”,進而降低玩家探索的積極性。地圖上的問號或其他圖示雖能為玩家指引特定地點,但也可能讓玩家產生“探索焦慮”。玩家會糾結是否要花費大量時間前往這些地點,以及最終能否獲得與之相匹配的收獲。 https://img3.gamemad.com/2025/03/24/eMCmwAdp.jpg 值得一提的是,《GTA6》有望成為一款極具創新性的開放世界大作,它將包含即時交通事故、動態天氣等豐富內容。大家期待它能解決當下開放世界遊戲所面臨的困境。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/122988
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