以《魔戒》為別急的動作冒險遊戲《中土世界:魔多之影》,在2014年10月發售後,其“復仇女神系統”受到了不少玩家的喜愛。不過前華納兄弟遊戲高層Laura Fryer近日在一段關於現已解散的開發商Monolith Productions的回顧影片中,解釋了當初開發這一系統的初衷。
Fryer說:“追逐潮流一直是遊戲行業的一個現象,這並不是什麽新鮮事,但在某些方面,它變得更糟了。我在Monolith工作時就面臨過這種情況——這正是導致復仇女神系統(Nemesis System)誕生的原因。”
Fryer回憶說《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》在2009年首次發售時“銷量很好”,但很快就下滑了。華納遊戲的分析顯示“玩遊戲的人比付費的人多”,因此該公司得出結論,許多人在完成遊戲後將其賣給二手零售商以收回部分資金,這顯然損害了僅從首批銷售中獲得收入的出版商的利益。
對於當時即將推出的《魔戒》遊戲,發行商希望打擊二手銷售。Fryer解釋了當時的動機,那就是:“我們如何製作一款引人入勝的單人遊戲,讓玩家永遠將光碟放在他們的收藏中?”
Monolith的引擎當時無法實現《GTA》規模的開放世界,而且團隊顯然對走多人遊戲路線不感興趣。因此,復仇女神系統被認為是一種解決方案。