《絕地戰兵2》在去年爆紅後,吸引了大量玩家加入宇宙戰場,為捍衛民主而戰。其成功部分歸功於開發團隊堅持了《絕地戰兵》初代的特色,而非盲目追隨遊戲行業的流行趨勢。在最近的遊戲開發者大會(2025 GDC)上,開發團隊箭頭遊戲的CEO Johan Pilestedt直言:“缺乏多樣性導致了現在的惡性循環。”
綜合外媒報導,在2025 GDC上,《絕地戰兵2》開發商箭頭遊戲的CEO Johan Pilestedt分享了他對當前遊戲行業現狀的觀察。他表示,每隔一段時間,遊戲行業就會經歷大規模裁員潮,但沒有人真正明白原因。
“我認為這是因為我們的視野太狹窄了,這是我們本就會經歷的事情,但現在特別令人難過的是,我們缺乏足夠的多樣性。”
Johan Pilestedt指出,許多發行商傾向於走保險路線,打出更多安全牌。他以自家的《絕地戰兵》為例,認為行業必須更加冒險:“遊戲行業的本質就是冒險,如果不願意冒險,就永遠不會成功。很多人當初並不看好《絕地戰兵》,但看看我們現在的成績。”
Johan Pilestedt認為,遊戲行業必須停止盲目追求潮流,因為從長遠來看,過於保守才是對整個產業最危險的事情。“做遊戲時要遵循工作室的風格,不要抄襲別人,思考真正想做的是什麽遊戲。”
來源:遊俠網