Ubisoft旗下大作《刺客教條:影》在兩次延期後終於正式推出。然而,在推出之前,這款作品就因諸多爭議備受關注,其中最大的爭議之一便是副敘事總監Brooke Davies曾表示遊戲是基於真實歷史的“歷史故事”,結果卻遭到網友和玩家的質疑,甚至引發文化爭議。隨後,Ubisoft澄清稱這款遊戲只是虛構故事,並非試圖呈現真實歷史。最近,《刺客教條:影》的過場動畫導演David Nibbelin在接受外媒專訪時也表示,這並不是一部紀錄片,因此團隊在創作中有很多“自由發揮”的空間。
綜合外媒報導,David Nibbelin在採訪中提到,參與《刺客教條:影》這樣的項目時,“最棒的一點就是我們不需要講述傳統的歷史故事,一切都必須非常寫實,因為《刺客教條》的詮釋方式是獨一無二的。”他表示,開發團隊並沒有用非常僵化、刻板的方式展示日本戰國時代這個舞台,“這不是一部紀錄片,我們希望玩家能親身體驗這段歷史。”
因此,David Nibbelin透露,他們在遊戲中加入了一些現代化的細節,並在整個開發過程中保持了高度的靈活性。談到《刺客教條:影》的雙主角系統,他表示奈緒江與彌助提供了兩種觀察日本的視角,並提到由於兩位主角的身份背景不同,在幾乎所有過場動畫中,NPC都會根據玩家扮演的主角不同而有不同的反應,對話和表情也會有微妙的差異。
《刺客教條:影》已在PC、PS5、Xbox Series X|S等平台正式推出,玩家將跟隨兩位主角回到日本戰國時代,展開一段冒險故事。
來源:遊俠網