《光與影:33號遠征隊》將沒有小地圖但會添加羅盤 - 遊戲狂
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《光與影:33號遠征隊》將沒有小地圖但會添加羅盤

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2025-03-25
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《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》為保留探索感,將不會設定小地圖。在之前的預覽(前瞻)上手活動中,有玩家反饋該遊戲的環境讓人難以辨別方向。不過,在正式版遊戲裡,遊戲會新增羅盤功能。

在今年遊戲開發者大會(GDC)期間,遊戲製作人兼開發商Sandfall Interactive的CEO弗朗索瓦·默裡斯(Francois Meurisse)向外媒Eurogamer證實了這一消息。

《光與影:33號遠征隊》將沒有小地圖但會添加羅盤

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“關卡裡不會有小地圖。要是有小地圖,玩家可能會過度依賴它。我們期望玩家能像真正的探險隊一樣去探索這個世界。在設定裡,他們沒有地圖,因為之前的每一次探險都以失敗告終。所以,有時候玩家可能會覺得找方向比較困難。

我們在世界地圖中添加了羅盤,這是預覽版展示裡沒有的。有了羅盤,玩家就能輕鬆辨別北方,更方便地確定自己的方位。此外,遊戲中還會提供整個遊戲世界的概覽地圖。”

網友們表示,實際上《天國降臨: 救贖2》也採用了類似的做法,並且取得了不錯的效果。在《天國降臨: 救贖2》裡,玩家雖然會經常查看主地圖,但也只是為了相對了解自己所在的位置,遊戲的探索感依舊很強。

《光與影:33號遠征隊》將沒有小地圖但會添加羅盤

自《光與影:33號遠征隊》首次曝光以來,很多人都覺得這款遊戲深受《最終幻想》和《女神異聞錄》等JRPG的影響,尤其是其回合制戰鬥系統和時尚的選單設計。然而,在之前的預覽試玩會上,給外媒Eurogamer編輯留下最深刻印象的卻是FromSoftware的影響,這種影響既源自《黑暗之魂》,也來自《隻狼:暗影雙死》。

這兩款遊戲之間存在明顯的相似之處:成功格擋後會帶來強烈的滿足感,此時鏡頭會拉近,展現出一個震撼的慢動作打擊畫面。此外,還有基於角色屬性的武器屬性成長系統。這種影響也展現在關卡設計上——儘管《光與影:33號遠征隊》的關卡可能更線性,但同樣能讓玩家感受到在充滿壓迫感和危險的環境中迷失方向的體驗。

《光與影:33號遠征隊》將沒有小地圖但會添加羅盤

默裡斯解釋說,遊戲在設計上平衡了較為線性的關卡和半開放的關卡。半開放關卡帶有可探索的支線機會,玩家可以通過JRPG風格的可探索世界地圖進入這些區域。這樣的設計旨在講述一個聚焦的故事。

他說:“我們的設計理念與FromSoftware的遊戲有一些關聯,關卡具有很強的線性特徵,同時又極具挑戰性。我們雖然沒有他們那樣的創意掌控力,但這確實是我們的靈感來源之一。”

《光與影:33號遠征隊》將於今年4月24日正式發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。


來源:遊俠網


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《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》為保留探索感,將不會設定小地圖。在之前的預覽(前瞻)上手活動中,有玩家反饋該遊戲的環境讓人難以辨別方向。不過,在正式版遊戲裡,遊戲會新增羅盤功能。 https://gamemad.com/news/123049 在今年遊戲開發者大會(GDC)期間,遊戲製作人兼開發商Sandfall Interactive的CEO弗朗索瓦·默裡斯(Francois Meurisse)向外媒Eurogamer證實了這一消息。 https://img3.gamemad.com/2025/03/25/RHjzr3Gg.jpg “關卡裡不會有小地圖。要是有小地圖,玩家可能會過度依賴它。我們期望玩家能像真正的探險隊一樣去探索這個世界。在設定裡,他們沒有地圖,因為之前的每一次探險都以失敗告終。所以,有時候玩家可能會覺得找方向比較困難。 我們在世界地圖中添加了羅盤,這是預覽版展示裡沒有的。有了羅盤,玩家就能輕鬆辨別北方,更方便地確定自己的方位。此外,遊戲中還會提供整個遊戲世界的概覽地圖。” 網友們表示,實際上《天國降臨: 救贖2》也採用了類似的做法,並且取得了不錯的效果。在《天國降臨: 救贖2》裡,玩家雖然會經常查看主地圖,但也只是為了相對了解自己所在的位置,遊戲的探索感依舊很強。 https://img3.gamemad.com/2025/03/25/uMykHWfu.jpg 自《光與影:33號遠征隊》首次曝光以來,很多人都覺得這款遊戲深受《最終幻想》和《女神異聞錄》等JRPG的影響,尤其是其回合制戰鬥系統和時尚的選單設計。然而,在之前的預覽試玩會上,給外媒Eurogamer編輯留下最深刻印象的卻是FromSoftware的影響,這種影響既源自《黑暗之魂》,也來自《隻狼:暗影雙死》。 這兩款遊戲之間存在明顯的相似之處:成功格擋後會帶來強烈的滿足感,此時鏡頭會拉近,展現出一個震撼的慢動作打擊畫面。此外,還有基於角色屬性的武器屬性成長系統。這種影響也展現在關卡設計上——儘管《光與影:33號遠征隊》的關卡可能更線性,但同樣能讓玩家感受到在充滿壓迫感和危險的環境中迷失方向的體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/03/25/Ah7X63k3.jpg 默裡斯解釋說,遊戲在設計上平衡了較為線性的關卡和半開放的關卡。半開放關卡帶有可探索的支線機會,玩家可以通過JRPG風格的可探索世界地圖進入這些區域。這樣的設計旨在講述一個聚焦的故事。 他說:“我們的設計理念與FromSoftware的遊戲有一些關聯,關卡具有很強的線性特徵,同時又極具挑戰性。我們雖然沒有他們那樣的創意掌控力,但這確實是我們的靈感來源之一。” 《光與影:33號遠征隊》將於今年4月24日正式發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 來源:遊俠網
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