《第一狂戰士:卡讚》GS 8分:極具衝擊力的類魂遊戲! - 遊戲狂
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《第一狂戰士:卡讚》GS 8分:極具衝擊力的類魂遊戲!

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2025-03-25
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《第一狂戰士:卡讚(The First Berserker: Khazan)》媒體評分已正式出爐,GameSpot為本作打出8分的成績。GS表示:本作是一款極具衝擊力的類魂遊戲。

《第一狂戰士:卡讚》GS 8分:極具衝擊力的類魂遊戲!

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  優點

每次攻擊都有明顯的重量感和令人滿意的衝擊力打擊感

強調格擋機制,使防禦成為戰鬥中主動且富有回報的一環

武器專屬技能樹通過逐步解鎖新連招和技能,顯著提升戰鬥深度

多方面的角色成長系統提供了多樣化的強化路徑

  不足之處

劇情平淡無奇,情感橋段缺乏鋪墊和感染力

支線任務獎勵雖豐厚,但設計過於重複單調

關卡設計線性,缺乏探索感

《第一狂戰士:卡讚》GS 8分:極具衝擊力的類魂遊戲!

GS總評:

儘管劇情平淡無奇,關卡設計也有些拘謹,但《第一狂戰士:卡讚》出色的戰鬥系統足以彌補這些不足。它富有挑戰性、引人入勝且始終令人滿意,再加上一系列動態敵人和超越傳統經驗值系統的多樣化成長機制,讓遊戲體驗更加豐富。有時可能會讓人覺得有些陳舊,但《狂戰士之首》融合了眾多創意和元素,使其成為一款令人興奮的類魂遊戲,在日益擁擠的同類遊戲中脫穎而出。

《第一狂戰士:卡讚》GS 8分:極具衝擊力的類魂遊戲!


來源:遊俠網


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《第一狂戰士:卡讚(The First Berserker: Khazan)》媒體評分已正式出爐,GameSpot為本作打出8分的成績。GS表示:本作是一款極具衝擊力的類魂遊戲。 https://gamemad.com/news/123055 https://img3.gamemad.com/2025/03/25/bZNPX9DV.jpg   優點 每次攻擊都有明顯的重量感和令人滿意的衝擊力打擊感 強調格擋機制,使防禦成為戰鬥中主動且富有回報的一環 武器專屬技能樹通過逐步解鎖新連招和技能,顯著提升戰鬥深度 多方面的角色成長系統提供了多樣化的強化路徑   不足之處 劇情平淡無奇,情感橋段缺乏鋪墊和感染力 支線任務獎勵雖豐厚,但設計過於重複單調 關卡設計線性,缺乏探索感 https://img3.gamemad.com/2025/03/25/V5JPdKZg.jpg GS總評: 儘管劇情平淡無奇,關卡設計也有些拘謹,但《第一狂戰士:卡讚》出色的戰鬥系統足以彌補這些不足。它富有挑戰性、引人入勝且始終令人滿意,再加上一系列動態敵人和超越傳統經驗值系統的多樣化成長機制,讓遊戲體驗更加豐富。有時可能會讓人覺得有些陳舊,但《狂戰士之首》融合了眾多創意和元素,使其成為一款令人興奮的類魂遊戲,在日益擁擠的同類遊戲中脫穎而出。 https://img3.gamemad.com/2025/03/25/KzVxjmSR.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/123055
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