從古希臘到工業革命時期的英國,《刺客教條》系列遊戲一直帶領玩家穿越歷史,展現了每個時代的驚人細節。如果玩家不按遊戲發行順序,而是想從系列劇情的最早起點開始體驗,那麽應該從哪一部作品開始呢?外媒GameSpot整理了所有主線遊戲及部分外傳作品的時間線,梳理出了一條貫穿斯巴達傳奇、海盜黃金時代以及法國大革命的歷史脈絡。
萬物初始(公元前77,986年)
在人類尚未踏足的遠古時期,名為伊述族的超然存在統治著地球。這個神秘種族創造了人類作為奴隸種族,但被稱作亞當與夏娃的人類發起反叛,引發伊述族與造物之間的戰爭。最終一場災難性的太陽耀斑襲擊地球,滅絕了大多數伊述人,人類自此獲得自由。
倖存伊述人引導人類建立文明,他們雖在災後不久消亡,卻以神話傳說的形式永存。諸多伊述神器(通稱"伊甸碎片")也留存後世,成為貫穿整個系列的核心衝突。
《刺客教條:維京紀元》的獨立DLC"諸神黃昏的黎明"涉及這段歷史。
《刺客教條:奧德賽》(公元前431–422年)
系列時間線最早的篇章。玩家以斯巴達王列奧尼達之孫的身份,選擇扮演卡珊德拉或阿利克西歐斯,在伯羅奔尼撒戰爭中探索尚未成型的刺客與聖殿騎士組織雛形,涉及伊述文明、伊甸碎片等系列核心元素。
《刺客教條:起源》(公元前49–44年)
四百年後,故事來到古埃及。巴耶克與艾雅為對抗上古維序者(聖殿騎士前身),創立了刺客兄弟會的前身——"無形者"。本作首次展現刺客組織的起源。
《刺客教條:幻景》(公元861年)
以巴格達為舞台,講述街頭盜賊巴辛姆加入無形者對抗上古維序者的故事,其後續發展將在《英靈殿》中延續。
《刺客教條:維京紀元》(872–878年)
維京戰士艾沃爾在英格蘭建立定居點,與巴辛姆共同捲入無形者與上古維序者的千年暗戰。本作融合歷史與神話,玩家可切換性別保持正史設定。
《刺客教條1》(1191年)
系列開山之作,阿泰爾·伊本·拉阿哈德參與第三次十字軍東征,奠定現代劇情框架:Animus記憶回溯、伊甸碎片、DNA記憶傳承等核心概念均始於此。
《刺客教條2》(1476–1499年)
文藝複興時期的意大利,艾吉奧·奧迪托雷從復仇青年成長為刺客大師。本作首次引入現代主角戴斯蒙,並與教皇展開對決,被譽為系列巔峰。
《刺客教條:兄弟會》(1499–1507年)
艾吉奧重建兄弟會,在羅馬對抗波吉亞家族。引入軍團管理系統,延續前作輝煌。
《刺客教條:啟示錄》(1511–1512年)
艾吉奧終章,前往君士坦丁堡尋找阿泰爾秘庫,將使命托付給戴斯蒙。
《刺客教條:影》(1579年)
最新作聚焦日本戰國末期,以1579年"本能寺之變"前的動蕩時期為起點,具體劇情尚未公布。
《刺客教條4:黑旗》(1715–1722年)
海盜愛德華·肯威意外捲入刺客與聖殿之爭。作為《刺客教條3》前傳,重現"黑胡子"等傳奇海盜。
《刺客教條:叛變》(1752–1760年)
謝伊·科馬克從刺客叛變加入聖殿騎士,串聯《黑旗》與《刺客教條3》劇情,揭示海爾森·肯威成為聖殿大師的過程。
《刺客教條:自由呐喊》(1735-1737年)
阿德瓦勒獨立篇章,講述前奴隸解放聖多明各的故事,原為《黑旗》DLC後獨立發行。
《刺客教條3》(1754–1783年)
康納·肯威參與美國獨立戰爭,現代線戴斯蒙為阻止世界末日犧牲自我。
《刺客教條:解放》(1765-1777年)
首位女刺客艾芙琳活躍於法屬路易斯安那,與《刺客教條3》時間線重疊。
《刺客教條:大革命》(1789–1794年)
亞諾·多裡安捲入法國大革命,儘管在發布時存在諸多漏洞,但阿諾·多裡安的故事依然是對巴黎、反抗和愛情的一次引人入勝的探索。
《刺客教條:梟雄》(1868年)
弗萊雙胞胎姐弟改造維多利亞時期倫敦,支線涉及一戰時期刺客莉迪亞·弗萊。
Animus系統
貫穿《刺客教條》全系列的核心設定——Animus基因記憶回溯裝置,始終是連接古今的敘事紐帶。這套高科技設備讓現代主角得以體驗先祖記憶,系列最初以戴斯蒙·邁爾斯覺醒刺客血脈為起點,雖然後續作品中現代劇情曾一度淡出焦點,但歷史線與現代線的雙線敘事始終暗流湧動。
從《刺客教條:起源》開始,這一情節會更加突出地浮現,因為該遊戲引入了蕾拉·哈桑,並在《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條:維京紀元》中進一步豐富了她的故事。
來源:遊俠網