在剛剛結束的GDC遊戲開發者大會上,一款中國大陸研發「肉鴿+射擊PVE」遊戲《矩陣:零日危機》(海外名《TermiNull Brigade》)成為現場關注焦點,在IGN、Shacknews等海外頭部媒體的編輯群體中引發持續三小時的試玩熱潮,甚至獲得了“this game is so strong”的高度評價。
在《矩陣:零日危機》宣布亮相GDC的海外平台官號評論區,充滿熱忱的海外玩家們更是大批湧入評論區,表達了對遊戲的喜愛與期待。
差異化玩法創新,打破肉鴿射擊PVE邊界
事實上,《矩陣:零日危機》能在GDC大放異彩,與差異化設計密不可分。結合海外媒體與玩家評價來看,《矩陣:零日危機》的手操射擊輸出方式,在3D場景中也能給到玩家持續的強反饋,拉升沉浸度,從而進一步放大肉鴿局內成長的爽感。
在玩法機制上,《矩陣:零日危機》更是成功滿足玩家們的爽點,例如在英雄能力設定方面,機動性強的曙光擁有立體戰術體系,其浮空作戰系統允許角色通過彈射板實現Y軸機動,配合場景地形形成立體攻防。
再例如作為肉鴿核心的法則搭配,甚至可以改變角色的定位。以至於還是像曙光這樣技能偏輔助類的英雄,如果搭配上帶有連鎖閃電的雷霆法則或是能召喚高傷導彈的電玩法則,就能改變刮痧的窘境從而盡情輸出。換言之,基於超過200個法則帶來的動態成長路徑,從而實現戰鬥定位自由切換。
就算是讓肉鴿+射擊PVE產品的深度使用者體驗,《矩陣:零日危機》依舊能給後者帶來不錯的正向反饋。在GDC現場,有媒體對比《雨中冒險2》,表示《矩陣:零日危機》電馭叛客風的“環都”、蒸汽朋克風“熾熱焦土”兩張地圖“很新鮮,也很令人向往”。
這種頗具沉浸式的戰場設計,通過採場景與戰鬥體驗互動以強化臨場感,可以為玩家帶來360°戰場感知體驗。
打破品類困局,玩家生態初現雛形
通過“面相與品質”,《矩陣:零日危機》贏得GDC與會者認可的同時,也在會場外憑借“肉鴿+PVE射擊”的獨特魅力爭取到更多使用者。從YouTube和Twitch等海外平台玩家評論來看,《矩陣:零日危機》已然掌握相當可觀的玩家生態。
前幾天,遊戲在中國測試期間,遊戲項目組甚至還收到了玩家的萬字建議書,足以見得玩家對《矩陣:零日危機》也同樣有較高的期待。
作為一款尚未上線的遊戲,《矩陣:零日危機》獲得玩家較高的期待並不容易。而且,從目前為止的測試期間反饋來看,遊戲依然存在一些差強人意的體驗問題,但這支年輕但又成熟的團隊始終在積極優化產品,確保能給玩家帶來更好的遊戲體驗。
另外,針對同類型產品都面臨大量難以根治的難題,例如數值平衡難做、過低曲線給不了滿足感、過高曲線又容易壓崩期待、重複刷圖容易產生疲勞感、局內過於隨機導致的“看臉”、始終刷不出自己預期的搭配等,《矩陣:零日危機》開發團隊也以自身的遊戲經驗為基礎,給出了頗具創新精神的應對方案。
例如構築不符合預期,《矩陣:零日危機》為每局增加一次法則刷新功能,同時新增秘寶倉庫功能方便同隊玩家交換,並在最終Boss關卡前加入超級商店等。
又比如疲勞感的問題,《矩陣:零日危機》採用了增加隨機關卡強化新鮮感,新增秘寶套裝改變機制。值得一提的是,開發團隊還大幅減少單局關卡數量、提升了怪物密集度增加精英怪,為玩家集中提供爽感的同時,也帶來了階段性的挑戰。
我們有理由相信,在開發團隊不斷地真誠優化下,《矩陣:零日危機》終將呈現出一個更好的狀態,給到海內外玩家更良好的遊戲體驗。
據悉,遊戲有望在2025年內推出,期待這款產品能夠被打磨出更好的品質,拓寬「肉鴿+射擊PVE」的遊戲邊界。
來源:遊俠網