近日,外媒noisypixel不僅發布了中國大陸研發類魂遊戲《明末:淵虛之羽》的實機展示。還發布了試玩報告,詳細介紹了遊戲的戰鬥、視覺效果體驗。
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從表面上看,《明末:淵虛之羽》或許會被視為又一款類魂遊戲,甚至被戲稱為"女版黑神話"。玩家可能因女主角的設定而入坑,但這款遊戲的魅力絕不僅限於此——正如《劍星》所證明的,性感與硬核完全可以共存。在體驗過2025年GDC的試玩版後,我對《明末》的興趣大幅提升:它不僅具備紮實的魂系玩法內核,更重要的是帶來了極其爽快的戰鬥體驗。
相較於《黑神話:悟空》的狂野打擊感,《明末》更強調戰鬥的流暢性與節奏感。攻擊、閃避與架勢切換無縫銜接,形成獨特的戰鬥韻律。在與鳥形守衛Boss的對決中,玩家需要在它淩厲的翅膀橫掃間精準閃避,伺機反擊。這種戰鬥風格宛如刀尖上的舞蹈,每個動作都伴隨著緊張感與節奏釋放的雙重快感。
遊戲的戰鬥系統擁有令人驚喜的深度:可吸收Boss技能、為武器附魔不同元素,而紅水銀作為特殊資源更拓展了戰鬥風格的可能性。儘管現有機制完成度已頗高,但若要讓這種節奏化戰鬥貫穿整個遊戲流程,仍需進一步打磨細節。
視覺表現同樣亮眼:主角"無常"的造型極具辨識度,裝備系統既豐富又兼具實用性與美學考量。部分服裝設計甚至能巧妙融入戰鬥動作,形成獨特的視覺韻律。
不過,《明末》要想在競爭激烈的類魂遊戲市場脫穎而出仍面臨挑戰。當下玩家已不滿足於傳統魂系的慢節奏,轉而追求《忍者外傳》式的高速戰鬥體驗。若能深度挖掘獨特的節奏戰鬥機制,並通過試玩Demo讓更多玩家親身體驗,《明末》完全有望從"值得關注"升級為"必入之作"。
總體而言,《明末》展現出鮮明的個性:風格化的女主角、行雲流水的動作表現、強調節奏感的戰鬥系統都令人過目難忘。在《黑神話:悟空》引爆市場關注的同時,《明末》或許將成為另一款不容小覷的中國類魂佳作。
來源:遊俠網