《戰慄時空》曾滯銷,Valve靠“年度遊戲”標籤逆襲? - 遊戲狂
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《戰慄時空》曾滯銷,Valve“年度遊戲”標籤逆襲?

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2025-03-26
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2025年遊戲開發者大會(GDC)期間,Valve的創始人之一、公司首席營銷官Monica Harrington發表了演講,對公司的發展歷程進行了回顧。她透露,後來被視為電子遊戲史上里程碑之作的《戰慄時空(Half life)》,最初並非一帆風順的暢銷遊戲。

在與PC Gamer的座談中,Harrington進一步談及了公司在90年代末遭遇的諸多挑戰。其中,《戰慄時空》在發布後就陷入了困境。由於遊戲名字是一個物理學術語,很難吸引大眾的關注,而且遊戲的包裝也缺乏吸引力。

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《戰慄時空》曾滯銷,Valve靠“年度遊戲”標籤逆襲?

Harrington意識到Valve陷入了艱難處境:遊戲滯銷不僅會帶來資金壓力,公司還不得不依賴發行商Sierra來履行分銷承諾。於是,公司決定重新發行遊戲,採用了新的包裝盒設計,還使用了一個“小妙招”——在包裝盒上標注“年度遊戲”的標籤。

儘管當時《戰慄時空》並未成為暢銷爆款,但它已經收獲了來自各方的廣泛好評,所以這一做法並非虛假宣傳。做出這個決定後,Sierra發行了新包裝的遊戲,封面是我們熟悉的主角戈登·弗裡曼。

《戰慄時空》曾滯銷,Valve靠“年度遊戲”標籤逆襲?

如今,很多遊戲都會推出“年度遊戲版”,或者將“年度遊戲”作為營銷手段之一。當被問及最早這麽做的是否是Valve時,Harrington回答道:“我想是的。”

“我的意思是,在此之前,‘年度遊戲'這個稱號肯定沒有被這樣使用過。據我所知,此前從來沒有哪款遊戲能在某一年內如此迅速地獲得如此多的讚譽。有時候,人們會想起某款遊戲並說‘那是一款重要的遊戲',但圍繞一個稱號如此迅速地制訂這麽多計劃(在當時)是不常見的。”


來源:遊俠網


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2025年遊戲開發者大會(GDC)期間,Valve的創始人之一、公司首席營銷官Monica Harrington發表了演講,對公司的發展歷程進行了回顧。她透露,後來被視為電子遊戲史上里程碑之作的《戰慄時空(Half life)》,最初並非一帆風順的暢銷遊戲。 https://gamemad.com/news/123216 在與PC Gamer的座談中,Harrington進一步談及了公司在90年代末遭遇的諸多挑戰。其中,《戰慄時空》在發布後就陷入了困境。由於遊戲名字是一個物理學術語,很難吸引大眾的關注,而且遊戲的包裝也缺乏吸引力。 https://img3.gamemad.com/2025/03/26/dQck8zcc.jpg Harrington意識到Valve陷入了艱難處境:遊戲滯銷不僅會帶來資金壓力,公司還不得不依賴發行商Sierra來履行分銷承諾。於是,公司決定重新發行遊戲,採用了新的包裝盒設計,還使用了一個“小妙招”——在包裝盒上標注“年度遊戲”的標籤。 儘管當時《戰慄時空》並未成為暢銷爆款,但它已經收獲了來自各方的廣泛好評,所以這一做法並非虛假宣傳。做出這個決定後,Sierra發行了新包裝的遊戲,封面是我們熟悉的主角戈登·弗裡曼。 https://img3.gamemad.com/2025/03/26/KkH9VYuu.jpg 如今,很多遊戲都會推出“年度遊戲版”,或者將“年度遊戲”作為營銷手段之一。當被問及最早這麽做的是否是Valve時,Harrington回答道:“我想是的。” “我的意思是,在此之前,‘年度遊戲'這個稱號肯定沒有被這樣使用過。據我所知,此前從來沒有哪款遊戲能在某一年內如此迅速地獲得如此多的讚譽。有時候,人們會想起某款遊戲並說‘那是一款重要的遊戲',但圍繞一個稱號如此迅速地制訂這麽多計劃(在當時)是不常見的。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/123216
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