《影之刃零》:黑神話的成功 使投資和壓力接踵而來 - 遊戲狂
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《影之刃零》:黑神話的成功 使投資和壓力接踵而來

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2025-03-26
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備受矚目的中國大陸研發武俠動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)開發團隊S-Game近日在GDC 2025遊戲開發者大會上分享了遊戲開發理念。

《影之刃零》:黑神話的成功 使投資和壓力接踵而來

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       製作人梁其偉表示,該作融合了《鬼泣》的爽快連招戰鬥、《黑暗之魂》的關卡設計,並汲取了《惡靈古堡4》、《心靈殺手》等作品的氛圍營造手法,打造出獨特風格。他還特別提到《黑神話:悟空》給他們帶來的資源與壓力。

《影之刃零》:黑神話的成功 使投資和壓力接踵而來

在接受外媒Eurogamer採訪時,梁其偉坦言,《黑神話:悟空》的巨大成功為《影之刃零》帶來了更多資源,但也伴隨著更大壓力。"現在大家都意識到,一款中國開發的遊戲有潛力在半年內賣出3000萬份",這無疑為《影之刃零》設下了極高門檻。

《影之刃零》:黑神話的成功 使投資和壓力接踵而來

《影之刃零》在《黑神話:悟空》成功後同樣引起海外市場關注。S-Game透露,遊戲預告片在YouTube的PlayStation頻道已突破500萬觀看量,超過了《黑神話:悟空》當時的280萬。

《影之刃零》:黑神話的成功 使投資和壓力接踵而來

開發團隊還表示,希望通過《影之刃零》重現1970年代由李小龍、成龍、李連傑、甄子丹等巨星引領的香港功夫電影黃金時代。他們以法國工作室Sloclap開發的《師父》為例,表示既然法國團隊能做出如此出色的功夫遊戲,中國團隊更應該創造出更具中國文化底蘊的作品。


來源:遊俠網


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備受矚目的中國大陸研發武俠動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)開發團隊S-Game近日在GDC 2025遊戲開發者大會上分享了遊戲開發理念。 https://gamemad.com/news/123254 https://img3.gamemad.com/2025/03/26/3agW8hAJ.jpg        製作人梁其偉表示,該作融合了《鬼泣》的爽快連招戰鬥、《黑暗之魂》的關卡設計,並汲取了《惡靈古堡4》、《心靈殺手》等作品的氛圍營造手法,打造出獨特風格。他還特別提到《黑神話:悟空》給他們帶來的資源與壓力。 https://img3.gamemad.com/2025/03/26/VPADgZ2F.jpg 在接受外媒Eurogamer採訪時,梁其偉坦言,《黑神話:悟空》的巨大成功為《影之刃零》帶來了更多資源,但也伴隨著更大壓力。"現在大家都意識到,一款中國開發的遊戲有潛力在半年內賣出3000萬份",這無疑為《影之刃零》設下了極高門檻。 https://img3.gamemad.com/2025/03/26/2QKtuFXn.jpg 《影之刃零》在《黑神話:悟空》成功後同樣引起海外市場關注。S-Game透露,遊戲預告片在YouTube的PlayStation頻道已突破500萬觀看量,超過了《黑神話:悟空》當時的280萬。 https://img3.gamemad.com/2025/03/26/2vejkxSh.jpg 開發團隊還表示,希望通過《影之刃零》重現1970年代由李小龍、成龍、李連傑、甄子丹等巨星引領的香港功夫電影黃金時代。他們以法國工作室Sloclap開發的《師父》為例,表示既然法國團隊能做出如此出色的功夫遊戲,中國團隊更應該創造出更具中國文化底蘊的作品。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/123254
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