《巫師3》官方MOD工作開發很艱難:得要玩家看的懂! - 遊戲狂
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《巫師3》官方MOD工作開發很艱難:得要玩家看的懂!

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2025-03-27
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近日,CD Projekt Red在遊戲開發者大會(GDC)上透露了為何《巫師3》的官方MOD工具REDkit耗時這麽之久才發布,並分享了開發過程中所遇到的困難。

《巫師3》官方MOD工作開發很艱難:得要玩家看的懂!

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自2015年5月19日發售以來,《巫師3》一直深受玩家喜愛,截至2023年3月,全球銷量已突破5000萬份。與其他熱門PC遊戲一樣,《巫師3》迅速吸引了大量模組製作愛好者,並持續創造了各種有趣的MOD。而CDPR直到2024年才提供官方MOD支援,這讓許多長期粉絲感到疑惑,為何要等這麽久。

《巫師3》官方MOD工作開發很艱難:得要玩家看的懂!

CDPR表示,開發一個官方MOD工具比玩家想像的困難的多,REDkit工具會要求工程師重製部分遊戲引擎。因為波蘭工作室內部使用的開發環境並不適合普通模改愛好者使用。除了讓《巫師3》的技術接口更易於使用和理解之外,開發團隊還需新增名為"項目"的模塊,供創作者用來組織他們製作的每個模組。

不過,整個過程中最耗時的部分在於,開發人員需要逐行檢查遊戲程式碼,以確保那些本應保密的內容不會泄露。自REDkit發布以來,其反響極為熱烈,許多玩家稱其更像是一個完整的引擎,而非簡單的模組工具。

《巫師3》官方MOD工作開發很艱難:得要玩家看的懂!

發行製作人Oleg Shatulo表示,雖然2015年遊戲首發時我們並未規劃官方模組支援,但沒人預料到《巫師3》能在發售近十年後依然保持如此旺盛的生命力。作為對這款遊戲的最後告別,我們希望通過賦能模組社區來延續它的活力,讓他們能持續優化和擴展遊戲。"

《巫師3》官方MOD工作開發很艱難:得要玩家看的懂!


來源:遊俠網


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近日,CD Projekt Red在遊戲開發者大會(GDC)上透露了為何《巫師3》的官方MOD工具REDkit耗時這麽之久才發布,並分享了開發過程中所遇到的困難。 https://gamemad.com/news/123336 https://img3.gamemad.com/2025/03/27/XtW298qD.jpg 自2015年5月19日發售以來,《巫師3》一直深受玩家喜愛,截至2023年3月,全球銷量已突破5000萬份。與其他熱門PC遊戲一樣,《巫師3》迅速吸引了大量模組製作愛好者,並持續創造了各種有趣的MOD。而CDPR直到2024年才提供官方MOD支援,這讓許多長期粉絲感到疑惑,為何要等這麽久。 https://img3.gamemad.com/2025/03/27/GNkbhuNv.jpg CDPR表示,開發一個官方MOD工具比玩家想像的困難的多,REDkit工具會要求工程師重製部分遊戲引擎。因為波蘭工作室內部使用的開發環境並不適合普通模改愛好者使用。除了讓《巫師3》的技術接口更易於使用和理解之外,開發團隊還需新增名為"項目"的模塊,供創作者用來組織他們製作的每個模組。 不過,整個過程中最耗時的部分在於,開發人員需要逐行檢查遊戲程式碼,以確保那些本應保密的內容不會泄露。自REDkit發布以來,其反響極為熱烈,許多玩家稱其更像是一個完整的引擎,而非簡單的模組工具。 https://img3.gamemad.com/2025/03/27/6ahj9a2Z.jpg 發行製作人Oleg Shatulo表示,雖然2015年遊戲首發時我們並未規劃官方模組支援,但沒人預料到《巫師3》能在發售近十年後依然保持如此旺盛的生命力。作為對這款遊戲的最後告別,我們希望通過賦能模組社區來延續它的活力,讓他們能持續優化和擴展遊戲。" https://img3.gamemad.com/2025/03/27/nUpHtMh8.jpg 來源:遊俠網
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