前索尼全球工作室總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)近日在接受 YouTube 創作者德斯汀·勒加裡(Destin Legarie)的採訪時,表達了他對當下3A遊戲現狀的深切擔憂。

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萊登直言:“我對此憂心忡忡。我們目睹了AAA遊戲的預算持續攀升,這對整個遊戲行業而言,無疑是一個關乎生存的重大威脅。很明顯,隨著預算的不斷增加,遊戲開發的風險承受能力會迅速降至冰點。”

此外,萊登還就疫情期間迅猛興起的“即時服務遊戲熱潮”發表了自己的見解。他承認,眾多開發者和發行商都渴望在這一領域“分得一杯羹”。他感慨道:“隨著時間的推移,我們逐漸明白——或許時間才是最好的老師——市場上究竟能容納多少款服務類遊戲?一個人實際上又有精力去玩多少款所謂的‘永久遊戲'呢?而我們又該如何在這個基礎上進一步拓展市場?”

儘管“很多人都曾嘗試涉足這一領域”,但萊登指出,“想要躋身那幾款極為成功的遊戲行列,似乎困難重重”。他列舉了《GTA Online》《堡壘之夜》和《Apex英雄》等成功案例。當勒加裡提到,遊戲之間相互爭奪玩家的時間,說服玩家放棄他們喜愛的老遊戲而去嘗試新遊戲也是一個棘手的問題時,萊登補充道:“轉換是有成本的。”他舉例說,就像《命運2》的玩家試圖勸說朋友和他們一起嘗試一款新的掠奪者射擊遊戲,朋友往往會拒絕:“不,我們不喜歡。”而玩家也只能無奈回應:“嘿,我也不喜歡。好吧,那我們就接著玩原來的吧。”
來源:遊俠網